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楼主: NotChandlerBing

[业界] 足可以假乱真哪!小岛秀夫表示:新的Fox引擎不是盖的

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发表于 2012-12-21 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
卧槽这个真NB!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-12-21 23:35  ·  云南 | 显示全部楼层
徦成个J8了,去看看孤岛危机3吧

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发表于 2012-12-22 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
斯科克换发型了啊

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发表于 2012-12-22 00:11  ·  台湾 | 显示全部楼层
lz 應該很喜歡Friends喔
連圖示也是

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发表于 2012-12-22 00:11  ·  香港 | 显示全部楼层
看便當來了         
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发表于 2012-12-22 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
NotChandlerBing 发表于 2012-12-22 00:12
你知道Crysis的引擎是什么吗?麻烦你做做功课再在这里就在这里丢人现眼,好不?

你怎么不用Iphone的 ...

人家的意思本来就是引擎渣,画面渣,日本技术更渣,
你非要拆开来理解然后YY一下,很过瘾吗

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发表于 2012-12-22 00:28  ·  天津 | 显示全部楼层
现在的游戏引擎限于硬件机能很多时候还是卡在光源问题上,建模已经没啥可说的了
什么时候光源问题能解决,那就真的不好分辨真假。
话说今年看过的CG电影里,丁丁历险记那光线的效果真的吓着我了……
nds

轮回者

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发表于 2012-12-22 00:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是游戏图吗.              
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发表于 2012-12-22 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
日厂的游戏就不要炫耀画面如何如何了,早已经不是PS2那个一切靠手画的年代了

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发表于 2012-12-22 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
NotChandlerBing 发表于 2012-12-22 00:12
你知道Crysis的引擎是什么吗?麻烦你做做功课再在这里就在这里丢人现眼,好不?

你怎么不用Iphone的 ...

引擎的第一要务是提高效率,第二是节约成本,第三才是实际效果,任何商业引擎都符合这个原则。CE的执行效率和使用便利性都是业界数一数二,国内圈内现在玩的人也不少,不知你的完全不顾实际需要只追求极限是从哪来的结论,大概也许你玩的很透了,不过玩透的人应该不会说出不记实际需求这种话呢。

个人用过效率最低的引擎是冻疮2,唯一好处是免费,EA选择用冻疮2不用CE3,唯一问题就是价格问题。
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