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楼主: tena

SS试玩的直观感受

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发表于 2012-12-20 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这女的是田中郭子配的吗
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发表于 2012-12-20 14:32  ·  湖北 | 显示全部楼层



截图自黑,但可以看出人物很精致哦,旁边的妹子挺好看的~~~

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发表于 2012-12-20 14:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
手感音效系统啥的就不用说了吧
实机来看,画面有优点也有缺点
优点是特效很多,目前没见过有掌机游戏特效有它多
缺点是分辨率非点对点,这一点战斗画面很明显,于是就显得糊了
至于好不好看什么标准了,有些游戏画面很干净,但比较单薄(如忍道2啥的)
有些为了特效牺牲分辨率,SS是后者,希望未来3个月制作方可以优化更好
帧数方面,目测单机和联机不是一个帧数,单机给我感觉像60,联机像30或略低,有待考证

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发表于 2012-12-20 15:14  ·  河北 | 显示全部楼层
tena 发表于 2012-12-20 12:36
地图你也可以理解为无缝,但其实就是一张大地图。。。感觉也不是太大
魔法素材有限,用完了会很郁闷
使 ...

多谢回答先
还有几个白问题问下
不同按键之间的魔法有没有连携或者连续呢?
救赎和献祭是不是可以理解为升级,一种加HP,防御,一种加魔法的攻击力
这个是不是永久的?还是出了任务自动回归1级?

看了几篇介绍感觉不错啊!

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后妈服又不高兴格卡的进来看看评测
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发表于 2012-12-20 15:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2012-12-20 15:51 编辑
雷斩刀 发表于 2012-12-20 15:14
多谢回答先
还有几个白问题问下
不同按键之间的魔法有没有连携或者连续呢?


玩的时候没有感觉到连携的感觉,但是可以把魔法设置在同一栏键位上并且交替发动,但是这种连携个人觉得有点囧,不是真正意义上的连携。

关于魔法武器和魔法进行连携的话,你在使用魔法武器的时候想使用魔法,魔法武器需要先取消状态,所以更不可能连携了

感觉这款游戏目前打斗的思路就是,各种武器魔法一起上看准敌人的攻击回避后继续,救赎和献祭也差不多就是你那个意思,反正我打的时候没血了看见可以救赎的就回点血
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发表于 2012-12-20 15:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
基本上就这样了,和想象差不多

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发表于 2012-12-20 15:52  ·  河北 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-12-20 15:44
玩的时候没有感觉到连携的感觉,但是可以把魔法设置在同一栏键位上并且交替发动,但是这种连携个人觉得有 ...

有个时间停止魔法貌似不错,不知道试玩版有没有
基本等于陷阱效果了
一直用冰属性魔法攻击应该也会把敌人冻住的吧
SS创意不错的

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发表于 2012-12-20 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2012-12-20 15:58 编辑
雷斩刀 发表于 2012-12-20 15:52
有个时间停止魔法貌似不错,不知道试玩版有没有
基本等于陷阱效果了
一直用冰属性魔法攻击应该也会把敌 ...


的确和其他类型的游戏做的相当不一样,从这点上就很好,魔法可以一边蓄力一边移动放出,从这点可以看出2爷的思路应该是想让游戏更爽快一点
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