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楼主: onewingedangel

[原创视频] 个人最终幻想7、8、9、10视频回顾系列合集「更新FF7R实机演示」

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 楼主| 发表于 2012-12-21 09:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2012-12-20 23:54
你给我的回复我木有看见,显示被删除

why?附件截图就是我的回复,呵呵

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发表于 2012-12-21 11:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
onewingedangel 发表于 2012-12-21 09:04
why?附件截图就是我的回复,呵呵

不是这个,是关于FF10的那条

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 楼主| 发表于 2012-12-21 13:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2012-12-21 11:13
不是这个,是关于FF10的那条

刚看了帖子,木有看到你有关FF10的回帖…

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发表于 2012-12-21 13:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我说,FF10,召唤兽要打出超过9999的伤害需要伤害限界突破的道具走精球盘,记得好像也是打水球得的
保镖的必杀,以前有各种传说,时间久了都忘记了

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 楼主| 发表于 2012-12-21 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2012-12-21 13:25
我说,FF10,召唤兽要打出超过9999的伤害需要伤害限界突破的道具走精球盘,记得好像也是打水球得的
保镖的 ...

玩的10年前的存档,现在基本上没印象了。但走水晶盘学攻击限界突破应该是的,但保镖入手后就自带必杀斩魔刀,只有男主角泰达的必杀才是打水球得吧…

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发表于 2012-12-21 13:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
onewingedangel 发表于 2012-12-21 13:49
玩的10年前的存档,现在基本上没印象了。但走水晶盘学攻击限界突破应该是的,但保镖入手后就自带必杀斩魔 ...

水球有好多道具的,包括瓦卡的七曜武器(印象中是)
保镖的斩魔刀是必杀没错,以前各种传闻,什么好感度高1块钱必发动,什么给HP相同的钱数必发动之类

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发表于 2012-12-21 14:08  ·  云南 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2012-12-21 14:54
水球有好多道具的,包括瓦卡的七曜武器(印象中是)
保镖的斩魔刀是必杀没错,以前各种传闻,什么好感度 ...

召唤兽伤害突破是和拿到主角七曜武器有关。


FF10 - 1Gil 斬魔刀

简介
1 根据支付金额计算出杀气基本值
2 按照相性值增加杀气值(增加值为相性/4,小数舍去)
3 如果在贿赂时选择的是“召唤士としての修行のため(To train as a summoner)”则杀气值乘以以下倍率:75+(支付额×50 ÷我方当前持有的美金总额);如果选择的是其他选项,则直接跳入下一步
4 根据敌人的斩魔刀LV和你选择的选项进行杀气修正
5 OD全满时,杀气加成(+20)
6 随机数杀气加成(+0-63)
7 杀气80以上的话,斩魔刀发动~

简略解说

相性值说明
相性值(尤娜与Yojimbo的友好程度,上限为255,下限为0)确定Yojimbo采用何种方式行动:A=相性值÷4(舍去余数)+0~63之间的随机数,然后根据A值确定行动方式:相性值÷4(舍去余数)+0~63之间的随机数增加的杀气在80以上斩魔刀发动。

重点(提升 相性值)
国际版中为128初始。然后,根据Yojimbo在战斗中的表现,这个数值会发生变化,具体情况如下:
Yojimbo使用“斩魔刀”:+4
Yojimbo使用“胁差”(全体):+3
Yojimbo使用“胁差”(单体):+1
Yojimbo使用“小柄” (支付金额太低的话就会使用本指令):+0
Yojimbo使用“ダイゴロウ”(支付金额太低的话就会使用本指令):-1
让Yojimbo离开战场(实行“戾す/Dismiss”指令):-3
Yojimbo战斗不能:-10
使用“心づけ/Pay Gil”支付的金额为0:-20

为了对付强力的boss,交涉开始的时候选择第三项:真に强い敌を倒すため/To defend the most powerful of enemies
这样对付斩魔刀Lv高的boss才比较容易出斩魔刀;
给金钱当然是越多越好,但是请查看所给金钱于效果提升的档次的最低标准,在同一个档次里给钱的数目效果都是一样的,所以要避免不必要的浪费;
在YojimboOD槽满的时候召唤他出来;
平时注意培养和他的关系,就是说召唤他出来的时候尽量多给一些钱他(也注意平衡利弊,钱给太多造成浪费),他就会出斩魔刀,胁差之类的技能,同时也提高了相性;
别让他在战斗中阵亡,否则减相性;
可以有意识的这样培养相性,这样以后斩魔刀就能练到收发自如的程度了。

随机杀气加成一些解说
0~63之间的随机数变化是要以用心棒Yojimbo行动或者正常SL来改变,而这个乱数被判定后是可以被模拟器即时存档保存下来的。
可以参考这个帖子:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1697867.aspx

举例,斩魔刀等级、支付钱、随机数、相性的关系
根据敌斩魔刀Lv进行杀气修正,我们以国际版、在贿赂时选择“真に强い敌を倒すため”、尤娜与Yojimbo的相性值255、OD全满时为例:相性255÷4(小数舍去)增加杀气值62 OD全满+20就=82了,现在不管随机数杀气加成(+0-63)是多少,也不管给他多少钱,如果他自动行动,判定必然是斩魔刀,如果没有自动行动,最少支付1块钱(切忌不能支付0,否则他会马上撤退,并且相性值-20)
判定为斩魔刀后,这个状态对斩魔刀等级1的敌人(一般杂兵)是可以确保100%出斩魔刀(自动行动或者1块钱)。
如果以这个状态对斩魔刀等级4~6的敌人(一般BOSS和超级BOSS,黑暗、全超、小P那个档次)是要以这82的杀气乘上0.4,这样就达不到80以上了,就需要支付钱来增加“杀气”的基本值,增加多少是以金钱的数量来决定增加杀气的档次。

82的杀气乘上0.4要斩小P、全超是要随机数杀气加成刚好判定到极高的数字,要运气很好,也就是给1块钱出斩魔刀的几率为29/36~~约46%。但是如果支付给它8388608以上的钱即可确保100%出斩魔刀。

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 楼主| 发表于 2012-12-21 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2012-12-21 13:54
水球有好多道具的,包括瓦卡的七曜武器(印象中是)
保镖的斩魔刀是必杀没错,以前各种传闻,什么好感度 ...

以前测试过,给金钱和HP相同确实出现几率更高…

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发表于 2012-12-21 14:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
玩的是寂寞 发表于 2012-12-21 14:08
召唤兽伤害突破是和拿到主角七曜武器有关。

受教了,以前记得看到过这个,现在就记得好感度高,1块钱也能出这一条了

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 楼主| 发表于 2012-12-21 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩的是寂寞 发表于 2012-12-21 14:08
召唤兽伤害突破是和拿到主角七曜武器有关。

汗,这个太详细了。以前自测时,给HP相同的金钱,斩魔刀出现率曾达到90%左右(估计有些条件暗合这些复杂公式吧)…
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