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好吧.我承认我开始了无聊.4周目后开始了存档修改,简单说下不能学习的技能比较.

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 楼主| 发表于 2012-12-19 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,变成了技能的2动,给人物技能修改出来2动后,发现...尼玛的绝对木有连续行动实用啊...连续行动灭一个再行动次,利用的好一小队2人至少可以行动3次,但是2动,一小队2人即使都有2动1人行动次,换人再行动也只有再动1次...有点鸡肋的感觉了啊...
其次,不能习得的特殊类技能:
念动力,即使给一些角色改出来了也无多大意义...除非有使用念动武器的
ラッキー相比前作发动率高了不少,但是在如今崇尚进攻的SRW系列下...依然显的有些多余...
强运多周目后,1.2倍的资金获得变的不是很重要了....可以利用存档修改换成更实用的技能...
预知和天才,实质性的增加命中回避,比较实用的技能,在资金改造压力比较大的情况下很实用,尤其EX模式下
SP恢复,给精神库挂上吧...不解释...
最后,攻击型不能习得的技能:
インファイト,很实用,在这次2OG普遍移动力低下和BOSS普遍血牛的情况下,加格斗武器攻击+移动变的比较重要了...
ガンファイト,也同样实用,都好比多个高性能电子头脑的射程和命中外+射击武器攻击力,配合打带跑技能,能让射击系极为活跃
アタッカー,不得不说,尼玛的这回普遍血牛的BOSS,4P还不让学气力120以上攻击1.2倍的技能??强烈建议会修改的同学,给主力都挂上吧...攻击力再上一台阶...
统帅,多一个统帅多一个MB,还犹豫神马....?
好了...以上只是刚开始摸索修改阶段,至于神马BOSS级血牛机体修改神马的咋不想也觉得无意义,给角色调整技能就已经能让整体实力再上一台阶足够了...童鞋们修改也适度啊...

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发表于 2012-12-19 15:50  ·  美国 | 显示全部楼层
你这个已经很不适度了

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发表于 2012-12-19 18:44  ·  天津 | 显示全部楼层
都四周目了  随便修改玩吧
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发表于 2012-12-20 00:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
打得还真是快啊
一周缓慢进行中

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发表于 2012-12-20 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 taleskanny 于 2012-12-20 01:22 编辑

念动力不是还影响命中和回避的吗

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发表于 2012-12-20 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
修改的话,因为据说这次等级改爆了也有用(除了枪手会出BUG之外),所以把LUCKY改满发生率大概会是神技?不知道和必中谁优先呢…………

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发表于 2012-12-20 05:58  ·  日本 | 显示全部楼层
LUCKY我改到过20级,发动率感觉1/3左右。没改再高,不过发动也不能热血打出CRT,当然这是废话

インファイト改多了,移动力会变成上百,满场飞........

SP UP改多了似乎最有用,我测试时改20级,上升120点,比神马SP回复有用几百倍

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发表于 2012-12-20 07:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
SP UP我试了改成99....没问题....精神直接飞到800多点...............SP回复什么的 集中力什么的..完全不需要了.............随便用
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发表于 2012-12-20 07:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
真厉害啊,都四周目了

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发表于 2012-12-20 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这都叫适度 不适度岂不是楼主要自己开发游戏了 冷汗!!!
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