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UX将实现魄力的裸眼3D战斗画面,官方确认!

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 楼主| 发表于 2012-12-18 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式



看来那些无缘无故将机体贴图突然放大的做法,是为了配合3D机能,我就想故意搞出些马赛克B社不是有病么......
可以期待下开启3D效果的机战UX画面.

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发表于 2012-12-18 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
太好了,可以看凸出来的马赛克了...............

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发表于 2012-12-18 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
太好了,可以看凸出来的马赛克了...............+1
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发表于 2012-12-18 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-12-18 18:25
太好了,可以看凸出来的马赛克了...............

有3ds就知道不会出现你所说的情况。
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发表于 2012-12-18 18:35  ·  香港 | 显示全部楼层
太好了,可以看凸出来的马赛克了...............+2

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发表于 2012-12-18 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
有3DS的表示

太好了,可以看凸出来的马赛克了+3

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发表于 2012-12-18 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
kinsama 发表于 2012-12-18 18:35
有3ds就知道不会出现你所说的情况。

我玩过3DS,刚刚那句是调侃,别太敏感了。

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发表于 2012-12-18 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
kinsama 发表于 2012-12-18 18:35
有3ds就知道不会出现你所说的情况。

有3DS的表示绝壁有这情况           

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发表于 2012-12-18 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也就是做出简单的几个图层,不会有什么很强的3D效果

毕竟基础建模就不是3D

但是,3DS游戏的PV都那样,普遍马赛克十足。实际画面肯定是会变好的,只是到底会好多少的问题

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发表于 2012-12-18 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
有3DS的表示

太好了,可以看凸出来的马赛克了
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