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楼主: freedom0080

第二次机战α难吗

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发表于 2012-12-18 12:46  ·  河北 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-12-18 10:28
不难 除了个别熟练度如38话需要熟练使用MAP才成
阿尔法2比较烦的是系统没有太照顾你的地方 比如不能复数使 ...

你说的那几个便利之处在2a的时期还都没发明出来呢

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发表于 2012-12-18 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
敌人骷髅小队的三小强命中回避很高,当年一周目选的增加表示1.1倍体积加成的伤害以及超厚的装甲打下来,后期毫无难度。。。

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发表于 2012-12-18 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
暗之往人 发表于 2012-12-18 11:00
IMPACT最大的败笔不是他喵的长,长就算了,最烦的是光标找人压根难以定位。

节奏比较慢我觉得这个最伤。。。一打一回,一移动的节奏出奇的慢

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2012-12-18 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
aierlike 发表于 2012-12-18 12:24
你才开玩笑吧。。。。阿拉德中枪

那就是阿尔法3啦,太久了,不记得,不过就算没蝙蝠男,还不是一样很简单?

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发表于 2012-12-18 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2012-12-18 15:24
那就是阿尔法3啦,太久了,不记得,不过就算没蝙蝠男,还不是一样很简单?

是不难,不过我方的机体也没什么特别逆天的。。。我记得全靠一堆R系撑场,不过有海盗就够了。。。

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2012-12-18 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
aierlike 发表于 2012-12-18 15:32
是不难,不过我方的机体也没什么特别逆天的。。。我记得全靠一堆R系撑场,不过有海盗就够了。。。

似乎从阿尔法后就没有比较难的机战了,我所谓的难就是己方随时有被全灭的危险,BOSS太强大,让你自己感受不到胜利的希望,最起码希望渺茫,这个在第4次机战上经常感受,呵呵,不过说实话,这种感受不好,还是我虐电脑比较好,想想以前小白的14900的缩退炮吧,还能行动2次,真是..........

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发表于 2012-12-18 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2012-12-18 15:37
似乎从阿尔法后就没有比较难的机战了,我所谓的难就是己方随时有被全灭的危险,BOSS太强大,让你自己感受 ...

阿尔法系列也就外传难点,最简单是1和3。。。强力机体太多

骑士

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发表于 2012-12-18 15:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
aierlike 发表于 2012-12-18 15:42
阿尔法系列也就外传难点,最简单是1和3。。。强力机体太多

外传刚开始玩的时候机体什么都改,就是不知道限界是干嘛用的(其实现在也还不太清楚~~),于是都不改,然后最后几关死都玩不过,就是那个增加带4个援护机体守着路口那关,真的是每次玩到这里就烂尾,有种抓狂的感觉,闪避最高的高达也有50左右被击中几率,简直昏死,后来有一盘实在受不了,把限界一改,发现别人居然打我是0,当时就泪牛满面啊~~~~

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发表于 2012-12-18 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
越往后越简单...到最后就是砍血的~我都残念烂尾了...

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发表于 2012-12-18 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
alpha外传和impact表现出alpha后新老交替时期两种设计理念的矛盾与冲突(而且本来impact就是旧作).
后来最终还是舍弃了老机战的严谨设计和较强的战略性,于是从第二次alpha开始走上了降低难度,增加爽快感的道路,直至今日.
其实,我个人认为这个转变还是十分正确的.当然了,毕竟众口难调是无法避免的.
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