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楼主: xupclj2001

雙截龍VS快打旋風(街頭快打)我認為雙截龍更經典

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ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-12-17 08:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
快打如果是指final fight的話, 那真是和雙截籠無法比擬

final fight 就一街機純騙錢機器
c_c

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发表于 2012-12-17 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-17 08:05
快打如果是指final fight的話, 那真是和雙截籠無法比擬

final fight 就一街機純騙錢機器

你这话让魔界村系列情何以堪

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发表于 2012-12-17 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
双截龙3玩过很多次
2少玩,感觉难度比较高

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发表于 2012-12-17 11:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
音樂方面雙截龍更是完勝快打 你确定?

去听听SFZ2 SFZ3 SSF4的几个FF里人物的BGM 除了SFZ3罗兰多和苏杜姆其他音乐全是来自于FF 不否认双截龙在场景方面胜过FF 但实在不觉得双截龙音乐能超越FF

另外 要比就比街机版 GBA移植版就不要拿出来说了 这就像拿94RE-BOUT和街机版94比一样没意义

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发表于 2012-12-17 11:07  ·  江西 | 显示全部楼层
okiyo 发表于 2012-12-16 14:18
我只认为fc上的双截龙2最经典,其余机种和版本一概无视

无条件+1支持!!!

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发表于 2012-12-17 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
正是快打旋风的出现,导致了双截龙系列的没落。而且双截龙并没有确立今后清版游戏的标准,相反快打旋风却成为了标杆。

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发表于 2012-12-17 11:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
唯一的不解就是双截龙这牌子怎么到处和人发生*关系,这玩意儿的版权到底归谁管哦~

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 楼主| 发表于 2012-12-17 13:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xupclj2001 于 2012-12-17 13:47 编辑

看過雙截龍高手示範影片就知道有多好玩
只要有特殊地形就有不同戰術應用
引誘敵人到某個區域讓他們中陷阱
或是運用戰術擺脫強敵包圍
從開頭到破關都不單調
沒有讓人感到多餘的關卡流程
快打的確樹立操作標準
一鍵打 一鍵跳 兩鍵發絕招
可故事模式 英雄救美 街頭打嘻皮混混是跟誰學的?
雙截龍BOSS拿機槍掃射 (怒之鐵拳BOSS也完全仿效該設定)
快打BOSS拿釘槍連射這也是略加變化的仿效
追打倒地的敵人 雙截龍從1代就有了 快打出到3代才學回去
音樂方面我只對快打第一個場景音樂有印象
雙截龍片頭和開場音樂熱血 結局音樂感人
快打的音樂可沒給我特別感覺
而且我認為雙截龍雖然動作沒有快打迅速
但是打人是真正的拳拳到肉
有人認為雙截龍GBA是重製版不算數
你們應該怪卡社不肯重製快打系列
而不是否定別人重製的作品
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-17 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
看标题想起了一个叫《忍者娃VS双截龙》的游戏

骑士

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发表于 2012-12-17 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
很讨厌这种比较贴,喜欢哪种游戏是你的自由,但是你不能否认趋势。

快打旋风为之后的游戏创立了标准。双截龙只是早期比较成功罢了,街机版一代不如一代。
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