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楼主: dontksme

玩了墨鬼,感叹现在掌机日子都不好过,包括3DS。

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发表于 2012-12-16 13:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
dontksme 发表于 2012-12-16 12:52
PSV靠第一方是早晚的事,而且玩家肯定也希望在PSV上体验到独特的东西,第三方大多是跨平台,所以只有期待 ...

其实不必因为中国的情况而太过忧虑整个世界市场环境,因为中国太特殊了,根本没有正规市场可言,也从来不是视频游戏主流市场的一部分。
国内市场因方方面面的因素(收入较主流游戏市场国家低、散装光盘破解长期泛滥)导致扭曲的游戏消费观念占主流——花较高成本专门买个游戏机,游戏则以很低的成本玩。在这样的背景下,在国内,从安卓、IOS越狱玩家转型成掌机或家用机正版玩家的成本很高,不算购买设备的成本,每款游戏都是从0元到300元左右的巨大鸿沟;而在国外,从智能机玩家转型成掌机或家用机玩家,每款游戏的开销是从10美元左右提高到60美元左右,也就是打1小时工和打6小时工的差别,价差并不大,转化起来远不像国内这么困难。所以国内的情况其实参考意义不大,很难用作预估整个业界的模型。

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发表于 2012-12-16 14:32  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏机平台竞争激烈原创游戏没有吸引玩家的地方会很快被唾弃,手机平台则不然。很多游戏机三线游戏到了手机就是优秀作品,而反之手机所谓优秀作品到了游戏机平台,就是三流都不如……

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发表于 2012-12-16 15:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
123june 发表于 2012-12-16 14:32  游戏机平台竞争激烈原创游戏没有吸引玩家的地方会很快被唾弃,手机平台则不然。很多游戏机三线游戏到了手机 ...

目前是这样,但玩家的口味只会越来越挑剔,游戏没有新意的话,这样的策略也撑不了多久

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发表于 2012-12-16 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2012-12-16 15:16
目前是这样,但玩家的口味只会越来越挑剔,游戏没有新意的话,这样的策略也撑不了多久

手游的盈利模式不太一样不能和掌机游戏比,免费下载+内购和广告现在基本是主流,而且广泛的用户群和更低的消费门槛使之生存能力更强,不过尽管如此我还是觉得这对掌机无法构成致命威胁,因为手机吸引的大多是原本就不玩掌机的人,只不过索尼开辟的掌机多媒体市场确实是受到了致命威胁
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