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关于战斗画面进化的设想

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 楼主| 发表于 2012-12-9 01:29  ·  阿联酋 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说现在机战的战斗动画不是你打我一下我打你一下么
那假如要战斗画面进化的话
是不是可以这样
例如我方用射击招数的时候 同时分屏出来一块敌方也在用射击反击 然后我方机体华丽的空翻躲了过去射中了敌人~~~
如果是格斗的话 也可以同时这样 双方一起冲击然后我方多一个闪躲的动作再攻击 细节什么的咱还没办法好好表达
至于必杀之类的招数可以原封不动。。但是被攻击的那方闪避至少可以做一个飞走什么的动作 现在就是那么一个机体往后一歪
歪屏幕外面去了。。
感觉这样应该是可以做出来的 还有进化的余地嘛。。。
前提是时间和金钱。。
嘛 随便想了 莫喷。。


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发表于 2012-12-9 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
太拖沓了这样  战斗节奏很难再进化  有时我希望多余的动作别做那么多  简单有力就好

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 楼主| 发表于 2012-12-9 01:35  ·  阿联酋 | 显示全部楼层
当然被攻击的那方同时表现出来的动作是必定打不到攻击方的 只是增加了视觉效果。。

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 楼主| 发表于 2012-12-9 01:43  ·  阿联酋 | 显示全部楼层
donatzhang 发表于 2012-12-8 21:34
太拖沓了这样  战斗节奏很难再进化  有时我希望多余的动作别做那么多  简单有力就好

拖沓的话感觉可以通过分屏和攻击的时机来调整 不让这种画面造成时间太久
话说我倒是觉得虽然动作很多 但燃点就在这里啊= =
而且好听的BGM可以听整一段。。。= =
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发表于 2012-12-9 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
拖慢节奏

要这样玩 不如玩高达对战之类的

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发表于 2012-12-9 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
机战就是机战  这样改就没了机战的感觉了

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发表于 2012-12-9 09:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
记住机战是slg游戏,现在这样的战斗方式是最好的,slg都是这样的

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发表于 2012-12-9 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的描述让我想起了野望系列。。。
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发表于 2012-12-9 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
其实机战可以在细节里在做调整 比如被某某武器打爆会有特殊效果的画面 或者被打到一定比例的血我方或者敌方机体都会有损坏的效果(比如手断露出电线的效果) 然后损坏后的地方比如手脚什么的就不能用某些武器了 那玩起来更佳刺激吧~~~当然如果有修理机还是可以修复的 这样在后期修理机也不会冷板了
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发表于 2012-12-9 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢分屏,大魄力的画面都浪费了,所以我从来不组队
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