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楼主: galaloo

作為次世代家用機的高清機戰OG2,我覺得並不合格

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征服者

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发表于 2012-12-10 09:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-12-9 13:07
机战的动画做成3D早就证明没人会接受。。

那是因为做的不好,如果做到高达无双3的那种画面级别我认为就没什么问题了

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发表于 2012-12-10 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢就别玩,CC2,呵呵,PS2的火影明显比PS3的好玩、耐玩。。。

弑神者

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发表于 2012-12-10 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2012-12-10 09:11
那是因为做的不好,如果做到高达无双3的那种画面级别我认为就没什么问题了

你是说卡通渲染那种??

征服者

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发表于 2012-12-10 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-12-10 09:35
你是说卡通渲染那种??

卡通渲染我觉得没什么问题,纸盒总比纸板要强

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发表于 2012-12-10 12:35  ·  新疆 | 显示全部楼层
我还是很喜欢的,期待今后的机战
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发表于 2012-12-10 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
大地图中机体总算有动态效果也是一种进步
机战的进化不是一作两作就会有新的突破 而是长年的积累早就了如今的机战 LZ可以去玩玩当年的PS上F完结篇 玩通后在玩第二次 你会发现技术真的在进步

弑神者

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发表于 2012-12-10 14:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2012-12-10 12:10
卡通渲染我觉得没什么问题,纸盒总比纸板要强

这个游戏过几天正好要入手的 到时看看效果 可惜最爱的12妹/刹帝利是DLC。。

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发表于 2012-12-10 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2012-12-10 14:14
这个游戏过几天正好要入手的 到时看看效果 可惜最爱的12妹/刹帝利是DLC。。

我个人觉得以高达无双3的画面水准来做机战的动画还是可以的,大致可以参考下图,而且以3D建模来制作成本只会比2D绘制更加节省,至于以前的几作3D机战那个画面和这次的大地图动画差不多素质,其中有一作的参战机体好像还是超级非主流,想不死都难了。。

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发表于 2012-12-10 14:45  ·  美国 | 显示全部楼层
15935723 发表于 2012-12-10 12:35
大地图中机体总算有动态效果也是一种进步
机战的进化不是一作两作就会有新的突破 而是长年的积累早就了如今 ...

大地图的动态效果算是继承NEO的,说句题外话既然可以设置俯视视角地图为什么不让脑袋标识回归呢

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发表于 2012-12-10 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
在目前日本游戏也低迷的情况下,2OG算可以的了
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