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机战游戏,突发奇想

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 楼主| 发表于 2012-12-7 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩机战,大家都是习惯性的按掉战斗动画的

如果有一个设定,就是玩家看动画的时候,机司就会提示说,原来你这么关注我的,你是真的游戏爱好者

然后附加一次爱心攻击,支持攻击之类的,给予敌人更多的伤害

我想很多人这个时候,不会想按掉战斗动画了,而是会爱上看动画了
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发表于 2012-12-7 23:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
会有的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-12-7 23:33  ·  广西 | 显示全部楼层
动画不关不行啊,那么多重复的动画,耗时间不说,看久了,也烦,除了比较有爱的机体看画面之外,我其他都按掉了

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发表于 2012-12-7 23:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
改成2D即时演算,每次攻击都有差异这样才好吧~

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发表于 2012-12-7 23:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
在战斗画面中加入手控指令输入(搓招)或QTE实现发动必杀版攻击的功能不是更好?
被攻击时可输入指令让机师发出盾防、切返、分身、击落之类的的技能。
不过这样的话敌方就只有被虐的份了,可以加入一回合中指令输入次数限制(根据技量值计算?)来平衡。
也许这对动作游戏苦手的机战迷可不是件好事情。

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发表于 2012-12-8 15:04  ·  河南 | 显示全部楼层
pxz和nxc就是这样的系统,楼上可以先试试。

退伍者

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发表于 2012-12-8 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
就是因为不能关战斗,所以F和完结篇我一直没敢碰

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发表于 2012-12-8 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andyfftt 于 2012-12-8 21:31 编辑

基本都不关,而且不喜欢改造,所以基本每作机战一周目要玩接近200小时

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发表于 2012-12-8 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS有些人说的在SD高达3D已经出现过了,战斗画面照关不误

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发表于 2012-12-9 02:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
这只会产生一种情况:
玩家因为增加攻击力而重复看各种一模一样的动画,最后忍不了都来喷这设定
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