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楼主: 冷血小枪

刀锋极忍通关,晚些补充感想

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发表于 2012-12-7 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-12-7 09:25
1代的飞燕没有随机断头吧,那是飞燕正好把敌人杀死的时候断头的吧。

对哦,这次的血少断肢也就是这么来的。

毕竟不玩人海战术的情况下,再不让敌人耐打一点,那关卡时间就很短了。

我是希望华丽的ut回顾,这次的ut还不如2代的et漂亮,基本是一代的感觉。

骑士

_**/*_/*_*/_*_

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发表于 2012-12-7 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
如果说想往一代回归那也需要有魂才可以,看了LZ的感受后基本可以直接等PSV的Σ3+在看看有没有必要入了,3re看来华丽有余,缺少灵魂

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发表于 2012-12-7 13:59  ·  河南 | 显示全部楼层
原来断肢不是2那样的了。哎。不知道Σ3会是咋样。目前就等Σ2+了。
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 楼主| 发表于 2012-12-7 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
即使有西格玛3,完全回归二代断肢为核心是根本不可能的,RE比较象1代的攻防加上一个反击终结系统,至少比NG3无印版合理得多。
NG3应该是一个仓促的试验,在暗荣公司的催促下推出市场试试反应捞点钱,但是从RE一系列的武器招式乃至DLC,可以确定他绝不是从NG3失败后才开始重做的,而是至少筹备了一两年,很可能确实是任地狱出了钱。
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 楼主| 发表于 2012-12-7 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
以昨晚上极忍前两关的感觉,敌兵的伤害输出大约是超忍的两倍,也就是只能挨低级枪兵两三下就死,后期血量可以加,估计敌兵种配置高了也差不多这个承受能力,比较接近西格玛2的设置。既然冠以极忍之名,对这设定倒没什么意见,只是希望如果移植360或PS3判定能严谨些。玩忍龙死几次不会发火,莫名死就会生气,好在昨晚感觉下来杂兵战问题还不大。
对AI设定其实还是比较满意的,敌兵攻击防守意识都很合理,但是对于NG2打到熟极而流的弟兄们来说,用手里剑的取消动作已经成了一个改不掉的习惯,这真是一种痛苦。面对一堆小红帽和激光刀,常常就在那一下手里剑发出后而被杀死。本作自身把隼龙的硬直改到很小以应对敌人的快速攻击,手里剑只能在最后一两个低等杂兵上玩玩花样缅怀一下旧作,就像之前看的那个NG3视频,高难度人群里是绝不可能玩出那种节奏的。这点才是NG2的伟大之处,即使硫酸自己也觉得爆镖设计过火失去平衡,无数玩家苦练之后哪怕在11关的鞭炮声中也照样随心所欲的做各种炫技,这才是长久玩不厌的魅力所在。
刀锋可以玩的很爽,甚至练习到无伤,但是成就感不可同日而语。打法上没有太多可探索的地方。
昨天菜刀打极忍,死的比我想象中少,基本每个战点2,3次,死一次记住敌兵配置顺序和位置,然后想想打法,让我想起小时候打街机吞食天地2的感觉了。
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 楼主| 发表于 2012-12-7 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-12-7 09:33
对哦,这次的血少断肢也就是这么来的。

毕竟不玩人海战术的情况下,再不让敌人耐打一点,那关卡时间就 ...

可能你看到的视频演示都不是LV3武器的UT,镰刀锁链爪的三级UT和旧作基本一样,剑棍的乱舞动作会比一开始多很多动作而且有瞬移,双刀的没差别就是多一道剑气。

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发表于 2012-12-7 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
冷血小枪 发表于 2012-12-7 16:52
可能你看到的视频演示都不是LV3武器的UT,镰刀锁链爪的三级UT和旧作基本一样,剑棍的乱舞动作会比一开始多 ...

只要双刀的那个天龙八部仍在,我就没话说了,那个动作绝对是非常潇洒的,同样棍子的ut,最后那下甩火圈也是异常酷。

看来目前唯一缺的就是战点不够多,每关场景较少,太短了,希望以后能增加些新场景,每关两个修罗道,奖励点金甲虫就行了。

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发表于 2012-12-7 17:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 劍燃 于 2012-12-7 17:21 编辑
冷血小枪 发表于 2012-12-7 16:20
即使有西格玛3,完全回归二代断肢为核心是根本不可能的,RE比较象1代的攻防加上一个反击终结系统,至少比NG ...


首先先恭喜閣下超忍通關囉~~
想當初作為第一批入手最先上市的NG3的我,當時可是聽說三月底就要推出劇情猛禽爪的DLC,因此拼了命想挑戰在劇情猛禽爪推出前,在只有龍劍的情況下把超忍全破......當時的幹勁其實遠比我後來拼極忍還更拼啊XD
這次看來閣下除了逐漸被消磨卻未徹底消逝的幹勁之外,還有一種挑戰的心態,也讓我挺佩服
正因你挑戰中途來告知心得和戰點困難的熱誠,除了使我可以藉著回覆來獲知更多RE的訊息外,也讓我能參加討論XD

當初看到RE中的斷肢是快染血才會發生,馬上直覺這其實是類似NGS2那樣的偽斷肢...而且實際看遊玩心得和影片後更是確認,與其說是偽斷肢,不如說比NGS2的偽斷肢更遜一籌...NGS2起碼還有必定斷肢以及高機率斷肢的UT,RE則幾乎都要等到快死亡......
果然和預料的一樣,RE的核心殺敵方式還是斷骨啊......

是說這次你極忍衝刺比預想的還快
極忍第一天的配置依然像無印的極忍第一天一樣,槍兵&狗-->槍兵&狗&盔甲兵&火箭砲兵-->黑鍊金-->黑鍊金+連發火箭砲兵這樣冗長又刁難嗎?(無印的極忍第一天真的就屬這戰是最初也是擺明我就是要難死你的刁難心態100%......)

此外,根據印象,無印的極忍第一天,除了BOSS戰和暗殺後用獵鷹俯衝飛下去的第二戰點、BOSS戰前的隱形兵大軍這三個戰點以外,其他戰點都有鍊金
RE也是如此???

最後問一下
先前未解鎖的捲軸,除了收集甲蟲增加的血量增加LV4以外,還有別的解鎖嗎?
而你說亂世群影使用的龍隼,跟把武器&忍術升級到最高&購買所有技能的無名忍者有啥不同?
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 楼主| 发表于 2012-12-7 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀网上视频很多,UT改成原地大天升式乱舞加剑气,棍子三级UT火圈还是有。
战点没感觉少,就是场景单调毫无美感。任务修罗道回到前两代旧作场景很有亲切感。那个限时杀敌的修罗道是给补血用的,打完就满血了。说起这个,到后期高难度下完全依赖断骨,不然根本不可能过,我记得超忍最后一个后面出了两个白练金,挺难打的。

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发表于 2012-12-7 17:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
冷血小枪 发表于 2012-12-7 17:20
双刀网上视频很多,UT改成原地大天升式乱舞加剑气,棍子三级UT火圈还是有。
战点没感觉少,就是场景单调毫 ...

你說的出兩個白練金的修羅道是Day 7詛咒發作那次還是Day 8詛咒發作那次?
詛咒發作的修羅道會不斷損血,再這種條件下要一次打兩隻需要進行短期攻防的鍊金,是不是有點太過頭了= =

另外,能否試打一個超忍or極忍的水晶骷髏修羅道?
我記得NG2的修羅道在不同難度下,雜兵配置&雜兵總數量會有所改變
有點想確定RE中的水晶骷髏修羅道在不同難度下,會有什麼改變(感覺只有BOSS不會變)
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