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估计这不是SFC机能的问题,而且是制作人疏忽

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 楼主| 发表于 2012-12-5 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 refrain 于 2012-12-5 10:42 编辑

宝箱图案与BOSS图案严重冲突了,无法共存。打开宝箱里的青药也是乱码图案。
制作人压根儿没想到会有玩家把宝箱一直推到BOSS战场景。

一开始宝箱乱码,BOSS正常。



BOSS濒死时,主角放地图炮打倒BOSS同时打破了宝箱,结果宝箱现形了,BOSS乱码了。



其实解决这种图案冲突的办法在FC时代就有了,让宝箱与BOSS的一部分图案隔帧轮流显示就可以了,看起来不停地闪烁,也就是FC游戏里常见的伪半透明画面。

FC魂斗罗里也有这种现象,第6关喽啰兵在BOSS场景里变成乱码图案,居然能演变成水下八关谣言。

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发表于 2012-12-5 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
请问lz,这是什么游戏?
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 楼主| 发表于 2012-12-5 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-5 11:06  ·  河北 | 显示全部楼层
实体机没这问题吧。。

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发表于 2012-12-5 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
这种应该就是游戏测试的时候没有考虑到各种情况才出现的小BUG,魂斗罗就不说了,恶魔城的出城应该也属于这种
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 楼主| 发表于 2012-12-5 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-12-5 11:06
实体机没这问题吧。。

这需要有人拿实体机测试了,给出实机截图或者录像才能下结论。随着岁月的流逝,实机证据越来越难提供了。

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发表于 2012-12-5 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
试试用bsnes模拟器试试
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 楼主| 发表于 2012-12-6 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
yuuyuubaishu 发表于 2012-12-5 12:01
试试用bsnes模拟器试试

结果也是一样的……
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 楼主| 发表于 2012-12-6 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
仔细看会发现,宝箱乱码图案的左半部分是BOSS的脑壳,右半部分是BOSS的尾部。

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 楼主| 发表于 2012-12-6 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
BOSS乱码图案上很容易发现宝箱的痕迹。

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