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PSV最近移殖的2部游戏都不是太好.

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 楼主| 发表于 2012-12-3 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 onphapk 于 2012-12-3 16:13 编辑

首先是零轨的拖慢与死机BUG让不少玩家特别恼火...最恼火是制作商的态度十分有问题...问题出了这么久才推出补丁来挽救,
接着就是托托莉...频繁掉帧的与不定时的死机都让人很无赖...总感觉制作商在忽悠人...难道要优化好一部游戏真的这么难吗。

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发表于 2012-12-3 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
优化比做游戏难.exe

尤其移植是不会给太多预算的

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发表于 2012-12-3 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
预算有限是主因,不过厂商的诚意也是非常重要的因素
多学学Atlus就好了

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发表于 2012-12-3 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
肯出补丁的厂家已经算有诚意了

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发表于 2012-12-3 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这是gust,不出bug我都觉得意外了233
至于轨迹,那个是外包的问题吧
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发表于 2012-12-3 16:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
托托莉这种画面和内容还叫移植不好? 帧数是什么,可以吃吗

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发表于 2012-12-3 16:59  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 123june 于 2012-12-3 16:59 编辑

楼主给用自己的话来解释一下啥叫帧数和帧数对人产生的影响

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发表于 2012-12-3 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
无法想象 所谓RPG的帧数对游戏的影响。

嗯 看来需要 4AA16AF+DX11+垂直同步。

好奇的问一下 PSV的刷新率有60么? 木有60的话 开足了也到不了60FPS/S

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发表于 2012-12-3 17:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是忍龙与MGSHD比较好啊。都入了。。。

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发表于 2012-12-3 18:33  ·  四川 | 显示全部楼层
零轨移植当时搞得风风火火,又是大搞发布会又是索尼高层来捧场,结果弄成这样子
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