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楼主: 夜静听雨

[咨询] 请北斗无双和北斗无双国际版都玩过的人进来下

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发表于 2012-12-4 04:39  ·  新西兰 | 显示全部楼层
坚决不首发

观望,不喜欢割草化

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 楼主| 发表于 2012-12-4 07:32  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-4 04:39
坚决不首发

观望,不喜欢割草化

发现你每次都是午夜党呢
DEMO玩过的就知道不是纯割草化
而且不知道你知不知道 见切跟斗气觉醒也还是有的

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发表于 2012-12-4 07:44  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-4 07:53 编辑
夜静听雨 发表于 2012-12-4 07:32
发现你每次都是午夜党呢
DEMO玩过的就知道不是纯割草化
而且不知道你知不知道 见切跟斗气觉醒也还是有的 ...


这个知道了

但是看视频那个滑步真心不喜欢

我不是午夜党,我不在国内,是时差问题



你玩过DEMO了吗?请问新作如何破防/cancel~~~~

没有了跳,不知道这作要怎么和Boss周旋


割草化没有我想象的严重,但是和前作比,我还是觉得割草化了,那些满屏飞的特效阿。。。。。。。还有就是我刚注意到的滑步问题。

其实我觉得前作国际版那样刚刚好,基本一套组合拳脚下来不存在大滑步,该有广范围的C攻击的时候也有。这作有点过了,这作的攻击速度/范围拿来作为暴气后的状态比较合适,平时就这样。。。就有点过了

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 楼主| 发表于 2012-12-4 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-4 07:44
这个知道了

但是看视频那个滑步真心不喜欢

https://bbs.luryl.com/thread-3390688-1-1.html
这帖算是我目前的心得吧
必破防的招 比如前作中的跳+方块  在DEMO中目前没发现 一般就是连打方块破防 不知道DEMO算是什么难度 C4也能破防 前作记得是C4最后一脚后才破防 本作敌人防御的时候没有像前作那样 有一个表示里崩防还有多少的图标
取消的话 我也试过 好像没试出来 出招中我按X看看能不能闪避取消当前动作 C4扫腿中貌似不行 方块连打中的话好像就是停下来而已
那个帖子里没写的是发现BOSS发招时可以连续闪好几次最后等他发完了来个反击 就是这样斗气消耗的比较多

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发表于 2012-12-4 07:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-4 08:05 编辑
夜静听雨 发表于 2012-12-4 07:51
https://bbs.luryl.com/thread-3390688-1-1.html
这帖算是我目前的心得吧
必破防的招 比如前作中的跳+方块 ...



我看看去,谢谢

我还特意找了前作的国际版的视频

两个一起看对比的

真心觉得打击感和那个,怎么说呢真实度吧(也就是我说的滑步和攻击有效范围的问题,不过这个本来就是虚构的,姑且算是尽量真实把哈哈)不如前作

为什么不保留前作的优点多家任务和剧情呢555

这么多年最喜欢的无双阿!!!暗荣你要是毁了他我就再也不相信爱情了


对了,你玩过后对取消了跳有什么感想?

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 楼主| 发表于 2012-12-4 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-4 07:57
我看看去,谢谢

我还特意找了前作的国际版的视频

怎么说呢
首先 其实我最大的期望就是直接在国际版上做个加强版 补足剧情和可用人物 但我也知道这不可能 肯定会被说不思进取 没改变
国际版也是我最爱和认为最好的一款无双

不知道海贼无双你打过没
这作从系统上来讲 跟海贼挺像
没有跳 X为闪避/冲刺 海贼是自己配硬币得以加成 北斗是自己配经络图得以加成  都需要刷
BOSS会爆一下把你弹开的气(非吹飞 自己不会伤血)
但真·北斗的手感或者说打击感还是比海贼强很多

再说这次真·北斗 剧情的饱满度和收录度方面 我作为一个原作超级粉丝 是非常满意的 可以说漫画里的所有剧情都有了 (当然 也会有人喷漫画表现形式偷懒 但还是要比海贼的纯图+说话强 北斗至少人物还会动的)

效果技以及其片杀的原因:可能因为你DEMO还没玩的关系 其实那是斗气觉醒的效果 试一下就知道了 在无双槽为0格的情况下 也就是非斗气觉醒 C4一套打完 最后那脚踢出去后 小兵是被你吹飞 但不会死 在无双槽为3格的斗气觉醒状态下 同样是一套C4出完 一片全部死

最后关于取消跳:这个一开始也是我对本作比较不爽的一个地方 主要来说就是不习惯 不过也不能说完全不可取 因为这次按X的闪避是要消耗无双槽的 连续使用几下的话 一格就没了 斗气觉醒状态也会有减弱 因此 我想这么设计可能是让玩家在战斗中 尤其是BOSS战提供更多种打法吧 也就是无双槽的使用 比如说 奥义输出伤害流 或者斗气觉醒肉搏流 又或者是闪避后反击BOSS无伤流

还有一点就是报招 个人而言觉得平时普通战斗中不报招也挺好的 前作里那样的 因为又不像是忍龙的OT 一把武器都有好几种 看得久了 总会厌的 这样做 在战斗中的确增加了流畅性 再者 原作漫画中 拳四郎也并不是每次打人后都要报一下的 像DEMO里那样 在演出中报一下招也是可以的 比如对Z的百裂拳 第二关使用的二指真空把 这么说不知道合不合适 就像男女一样 再喜欢的东西 一直看着也总要厌的 如果说距离产生美的话 我觉得频率也能产生美 再说这游戏又不是纯粹为了看报招而去玩的

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发表于 2012-12-4 11:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-4 11:18 编辑
夜静听雨 发表于 2012-12-4 09:57
怎么说呢
首先 其实我最大的期望就是直接在国际版上做个加强版 补足剧情和可用人物 但我也知道这不可能  ...


直接在国际版上做个加强版 补足剧情和可用人物

真的这样的话就完美了,国际版的打击和适中的速度感=完美


海贼我没玩,动漫改变的2D风格游戏大多数是雷,我根本就没买。。。。。

等我下班回家下载Demo试试看吧


不过说真的感觉取消了跳,在攻击的多样化方面改动太大了。。。。而且那个滑步真地很难接受

前作基本打一下往前就是一步的距离,看起来很真实的拳法的感觉。有了滑步,就有点那种喧哗流动画的风格的感觉(类似于basara),和北斗的风格不是很搭

报招的话,平时不抱可以接受,设定成打boss的时候才报或者暴气的状态才报。不过真的没有了虽然可惜但是也不至于那么严重,个人觉得手感大于一切

现在就观望南斗的空连了,前作最让我眼前一亮的地方,跳都没了的情况下不知道会变成怎么样

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 楼主| 发表于 2012-12-4 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-4 11:09
直接在国际版上做个加强版 补足剧情和可用人物

真的这样的话就完美了,国际版的打击和适中的速度感=完 ...

你说的滑步到底是指哪个
没明白 上班没法看视频 看视频必定流量超标
是指踢腿中可转向吗?还是啥

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 楼主| 发表于 2012-12-4 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-4 11:09
直接在国际版上做个加强版 补足剧情和可用人物

真的这样的话就完美了,国际版的打击和适中的速度感= ...

南斗有没有空连还真是大疑问
不过前作中南斗的空连主要还是打起来爽
真正在4连破/5连破里 见切后还是方块普攻连击比较好

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发表于 2012-12-4 12:18  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-4 12:30 编辑
夜静听雨 发表于 2012-12-4 11:18
你说的滑步到底是指哪个
没明白 上班没法看视频 看视频必定流量超标
是指踢腿中可转向吗?还是啥


就是说正常人出拳,顶多就是往前跨出一步的距离出拳,前作也是如此

但是视频里面,拳四郎出拳的时候已很快的速度往前滑行了大概至少3个身位,并且基本之后的每一招都会再次往前滑行一段距离。这种效果怎么说呢,类似于街霸里面飞龙的三连冲拳的那种感觉,脚步只跨了一步,但是移动距离很大,视觉效果象是滑行)。
小百烈拳的时候就变成了双脚扎马不动,但是原地滑行转向,这个很多无双游戏里面其实都有,前作也有,不过转向的速度很慢角度也没有视频里面可以转得这么大。

这么做的结果必然是大大的扩大了打击的有效范围,这空手攻击的有效距离比35Z5里面的大多数有武器的人都要NB多了。看起来打起来很爽,但是相比较前作的比较真实的朴素的拳拳到肉的感觉,就变成了完全另外一种打击感,类似于鬼泣之类的刷帅耍酷的感觉了,孰好孰怀不说,前后差别太大,真的很难接受。




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