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大家觉得黑暗的哪些场景比较好看

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 楼主| 发表于 2005-11-7 17:55  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
礼拜堂的场景实在是很赞!比无罪的要宏伟多了。而且这次也和无罪一样,地下墓地就在礼拜堂的下层,显得更加阴森恐怖

森林关的那个洞窟也相当有感觉,两边古代生物的化石和原始的器具衬托出了年代的久远,音乐也与场景很协调,是我很喜欢的一个场景

水脉场景的一部分感觉也相当到位,比无罪的那个好多了.

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2005-11-7 18:07  ·  河北 | 显示全部楼层
这一作的场景很大,比较开放,场景之间的相互联系也很好
室外的.和地下通道的场景都不错,城堡外侧也很壮观
就是室内的场景有点重复,特别是DRACULA城的
真想对制作游戏的人说说偶的想法 奢望啊.....

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 楼主| 发表于 2005-11-7 18:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
场景重复问题是硬伤,与其说是场景重复多,不如说是房间本身就太多,如果把房间数量缩减一半,那重复率就远不是这样了,但这样一来肯定又有人会抱怨城太小

如果想城够大又想不重复,一会把开发人员累死,二机能和容量上也不允许,也许次世代主机上能解决这一问题

骑士

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发表于 2005-11-7 18:36  ·  河北 | 显示全部楼层
这次的场景很大啊,对于3DARPG的恶魔城来说已经不错了.偶已经满足了
希望次时代能制作出更完整,自由度更高的恶魔城来,对于那些排斥3D的也好让他们住口

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 楼主| 发表于 2005-11-7 18:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
恩,如果说当初无罪还让我对恶魔城未来是2D还是3D有疑问的话,那这次就彻底让我相信3D是有前途的

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发表于 2005-11-7 19:12  ·  河北 | 显示全部楼层
月下看DRACULA房间前那段断桥后面的钟楼时,第一次感觉到城堡的3D带来的效果.
现在的COD.呵呵,把视角一移动,就可以看到3D的背景,相当震撼,向远处看巍然耸立的哥特试建筑,象湍急的河流一样飞过的乌云.往下看或者是自己走过的地方,或者是深不见底的深渊断崖,很神秘的感觉......

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发表于 2005-11-7 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
凡是在外侧长廊跑时能看到边上的深渊那时感觉很爽,还有在D城最后处的桥上,配上那月亮真是绝配啊.

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 楼主| 发表于 2005-11-7 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
我喜欢将视角转到正面欣赏礼拜堂的彩画,可惜解析度还是低了点,不过依然很有意思啊

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发表于 2005-11-7 19:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-07 18:07发表的:
这一作的场景很大,比较开放,场景之间的相互联系也很好
室外的.和地下通道的场景都不错,城堡外侧也很壮观
就是室内的场景有点重复,特别是DRACULA城的
真想对制作游戏的人说说偶的想法 奢望啊.....
同感啊!没想到最期待的城堡却是最另我失望的…………与其这样,还不如也把它做的稍微小点呢…………可能还丰富点…………我打这个城堡的时候差点睡着了^……这是唯一的一点不满

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发表于 2005-11-7 20:33  ·  河北 | 显示全部楼层
同感啊
起先看通关的朋友说最后还有DRACULA城,感觉很神秘的样子!
玩到才知道.....汗了下,不过整体而言作的不错了.期待更好的
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