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喜欢刺客信条的朋友来聊聊这游戏玩的是什么

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 楼主| 发表于 2012-11-28 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代下过,玩了一会感觉感觉挺好看的,但是很重复很无聊,就删了,2代正传,玩通关了,感觉游戏体验挺丰富,但是暗杀的感觉,潜入的感觉也不是太强,自由度倒是有,但是很有限,收集的东西也不多,好多东西比如那些旗子之类的没有什么收集的动力,一是那些东西本身不精美,就是一个数据而已,二是收集完了也没什么奖励,可探索的东西就像白纸一样枯燥,游戏后期比较无聊,但是游戏中的服装倒是挺不错,还有一点人物有的动作不太美观,尤其是加速跑,俩手往后拐,大外八字,可能是追求一个他们认为的真实感把,小动作也不少,惯性之类的,感觉不不能完全受玩家控制,欧美厂商就是爱追求这种真实感来破坏代入感,再说3代,视觉上很美,服装配色也不错,看了不少视频,觉得人物的动作改了,比之前好,很卖力的奔跑的样子,出现转向的时候还有点像篮球的交叉步,有点小帅,但是还是零碎太多,惯性,之类的东西,叫他停还不停,让他走还有个起步时间,在序章船舱里,走来走去着实搓火,玩了一段,至今还不能穿上刺客服装,什么情况,这入戏也太慢了点,很多游戏都是把帅的东西,精彩的东西先让玩家来体验一下,这个游戏到好,带着三角帽子要带到什么时候,到目前为止感觉没有任何自由度,游戏告诉你,你已经翻洋过海了,来到了大城市,但是你可以移动的地方其实没多少,就是一个过场——一场打斗——一个对话——一个过场,剧情什么的,他这样讲故事如何能引人入胜,我可没有那个耐心去找资料看文档了解他那么自以为庞大的剧情。虽然没玩多少,但是也可以说出这么多不如意的地方了,玩荒野大镖客,ff12,黑暗之魂之类的游戏时,都是各种舒服,各种自由,各种引人入胜,刺客总给我一种拉不出来的感觉,不流程,尽是想真实也不科学的地方。

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发表于 2012-11-28 15:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 a927l5 于 2012-11-28 15:52 编辑

剧情 跑酷 收集控

LZ觉得不对味口 可以不玩

就像我 钢之魂早已丧失带尽 看不出2og有什么好玩的 但我至少不吓嚷嚷

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 楼主| 发表于 2012-11-28 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
a927l5 发表于 2012-11-28 15:45
剧情 跑酷 收集控

LZ觉得不对味口 可以不玩

我想体验他穿着那身刺客装奔跑,喜欢那手斧,小印第安也不错。
收集?有什么可收集的,能介绍一下吗?

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发表于 2012-11-28 15:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
白教义 发表于 2012-11-28 15:48
我想体验他穿着那身刺客装奔跑,喜欢那手斧,小印第安也不错。
收集?有什么可收集的,能介绍一下吗?

玩下去就知道了
      

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2012-11-29 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
1、二代收集羽毛不只是数据,能换装备的。

2、系列最大的亮点是历史剧情……跟达·芬奇、马基雅维利、弗兰克林、华盛顿等人一起搞,很有喜感。

3、单就游戏而言,刺客信条=GTA+波斯王子+天诛,你说玩的是什么?

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发表于 2012-11-29 11:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
只要一直玩下去就好了,之前三角帽会给你一个惊喜,这个游戏玩的是什么,每个人都有自己的看法,我就是觉得好玩,每一种元素都设置的很好。

征服者

话痨肥宅

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发表于 2012-11-29 11:46  ·  福建 | 显示全部楼层
背景 暗杀(潜入 暗杀类我最爱) 跑酷 高层建筑间的穿梭~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-29 11:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
我负责的告诉你~2代、兄弟会、启示录都是好作品~3代虎头蛇尾~1代试水作,有点无聊~

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发表于 2012-11-29 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
事前偷看了3代的結局~瞬間覺得"又要三部曲了吧"這感覺~~我自己現在也只玩到小康那出現
想想2代->兄弟會的銜接感~
刺客在玩啥?我覺得的歷史劇跟觀光~~沙盤式的自由就只是要加強時代感
...話說3代一丁點觀光感也沒有...
沒有2代那種"義大力觀光局是塞了多少錢給你們啊"那種好想去義大利玩的感覺
P.S到現在我還是好想去義大利玩玩啊~~~~

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 楼主| 发表于 2012-11-29 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
artemis 发表于 2012-11-29 11:30
1、二代收集羽毛不只是数据,能换装备的。

2、系列最大的亮点是历史剧情……跟达·芬奇、马基雅维利、弗 ...

嗯,不过说他像天诛,不敢苟同,天诛的系统,制作理念还是日式游戏的东西,游戏操作上的体验永远大于其他要素,重点是杀敌,走位,操作,动作,而刺客信条甚至懒得去改一改角色的动作,3代是改了,但不同的控制角色,甚至npc全用一套动作捕捉,战斗也是,感觉就是隐藏qte播放攻击动画,我无法控制我下一招的攻击距离和移动位置,无法控制我下一招的招式动作,更无法确定我要攻击敌人的哪一段。如果这些能做的不要如此快餐,刺客信条将更上一层楼,目前玩到康纳找师傅去了,印第安文化元素非常出彩,控制小印第安捉迷藏那段伴随着民族乐感觉非常好,但是太短暂了。这个系列给我的感觉就是总是在心里想,如果这里能怎么怎么样就更好了,总是缺那么一点什么。
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