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楼主: neosama

背部触摸感觉很鸡肋

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发表于 2012-11-25 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
DJMAX没背触就手忙脚乱了
背触用的很爽……虽然只是相当于一个按键

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发表于 2012-11-25 20:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
不管怎么说,背触在不影响掌机持握手感的前提下提供了很多可能性
可以期待下tearaway,从发布片来看背触很好地增强了游戏实感~

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发表于 2012-11-25 20:49  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ会说这种话是因为不知道有那种很合理地运用了背触的游戏的存在(例如忍道2)

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发表于 2012-11-25 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
体会不到乐趣也没必要喷,也许别人觉得好呢。

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发表于 2012-11-25 21:19  ·  天津 | 显示全部楼层
背触可以在不让手指遮挡视野的前提下进行更为细致的操作,硬件设计理念还是很棒的,可惜暂时没有看到很好运用背触的游戏。

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发表于 2012-11-25 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
djmax,背触缓解了好多压力

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发表于 2012-11-26 01:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
当初买MOTO的ME600的时候,第一次使用带背触的数码设备。。感觉很不习惯。但是用久了就发现这个设计真的很棒。。。不论的单手操作设备还是双手,那个中指或者无名指很合适的就在那个位置。。特别是进行一些翻页,左右移动的操作。特别的方便。不过我倒觉得PSV的背触面积太大了。。。在不用的时候要么手指伸直不能碰。。要么就是卷起来放到两边凹槽的位置。。。总感觉有点别扭。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-26 01:27  ·  尼日利亚 | 显示全部楼层
合理利用它就有用
不合理的利用就等于鸡肋

比如PS3的手柄的六轴
在灵魂的传承得到很好的合理利用

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永不说永不

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发表于 2012-11-26 07:17  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
lefoo212 发表于 2012-11-26 01:27
合理利用它就有用
不合理的利用就等于鸡肋


六轴现在也很少有提及了……

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发表于 2012-11-26 07:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
djmax要是没有背触我都不知道该怎么玩。。。。。
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