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[讨论] 关于游戏时间的2个问题

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 楼主| 发表于 2012-11-21 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看了一篇陈星汉的访谈,里面谈到关于他的游戏为什么流程都比较短?他说:因为正常成人的生理极限是3小时,过了极限必然会有其他需求,必然喝水上厕所吃东西,所以基本主流娱乐和运动都在3小时以内结束。(貌似除了板球和部分歌剧真找不到3小时以上的)。那么以后主流游戏会不会都会压缩成为3小时左右的,以前或许用卡带形式成本比较高,但是现在光盘或者网络媒体,成本应该已经不成问题。难不成以后的主流游戏都会成为类似连续剧形式,成本相对低,周期相对短,销售不好马上砍,最近行尸走肉貌似就是这个形式。

其次这个游戏时间问题又延伸了另一个我一直没搞懂的问题?小时候大家应该都因为被误认为沉迷而被责备过,或者家里玩过游击战吧,可是为什么没有一台主机有类似时间锁成人锁或者开机密码这种东西(除了PSV)?要说硬件商为了硬件损耗故意不设置也说不通,因为不是只有一个硬件商生产游戏机,而游戏的销售主体又没有相应的经济实力,说到底基本还是父母买,为什么就没有这种不算困难的设计呢?

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发表于 2012-11-22 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主,说得很好,游戏机真不能多玩,不然,很容易失去生存的动力..作为一个有工作的我来说吧.
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发表于 2012-11-22 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层
网吧党表示3小时椅子还没坐暖,离猝死还遥远的很。。。。

P.S.戴3D眼镜玩的话的确3小时很极限了。。。

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发表于 2012-11-22 08:45  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ最好先调查一下再说,Xbox360就有家长监护。
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