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【原创视频】鬼泣DmC 试玩DEMO SOS难度 街道战+BOSS战 随打演示+简单感想

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 楼主| 发表于 2012-11-21 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩终于出了,谈谈简单的感想

画面:有点脏,饱和度也有点高,虽然可以调暗,但是色彩还是太艳丽了一点

BGM:我不知道是庞克还是重金属什么的,总之感觉一般,可能喜欢这类音乐的朋友会喜欢,但是暂时试玩里的BGM我不太感冒,有点吵

手感:大家最关心的问题,感觉有点像魔女,有一点漂,但是问题不大,但是感觉没有4代好,中规中矩,砍人的时候没有震动,只有重攻击的时候才有,还有一些场地变化的时候有

人设:不说了,见仁见智

出招表:本人自己试的,可能不全,欢迎补充
(默认360键位)
大剑:
YYYY           普通的4连砍,最后一下有吹飞效果
YY-YY          COMBO1 最后一下也有吹飞效果
方向前前Y   突刺,连打是百列突
蓄力Y          三段剑气
B                 挑空,长按人跟着上去
空中YYYY    空中4连砍
空中YY-YY  COMBO2,空中回旋砍,效果参考尼禄
空中B          下劈

镰刀(按住LT攻击就是镰刀,是按住不是按一下哦)
YYYY             镰刀的普通标准连段
YY-YY            COMBO1
蓄力Y            刀身发光,然后回旋上挑
方向前前Y     突进横扫,效果参考尼禄
B                   转刀,连打可以转两次,效果参考3.4代但丁
空中YYY        空中3连,最后一下可以吹飞
空中YY-YY     COMBO2,空中回旋砍,依然可以把敌人再挑起来
空中B            把敌人勾上来,泄空神技
刀身的发光  多段攻击敌人后刀身会发光,估计是加攻击力,个人还没具体实验

斧头(按住RT攻击就是镰刀,是按住不是按一下哦)
YYY             斧头3连击
YY-Y            第3下变成冲击波
方向前前Y   向前的剑气
B                 向前的冲击波,可以把敌人挑空
空中Y          向前的剑气
空中B          向前的冲击波,可以把敌人挑空

特殊操作:
LT+X是天使鞭子,可以把自己拉到敌人面前
RT+X是恶魔鞭子,可以把敌人拉到自己面前
空中X+A是以前枪神的枪雨
地面X+A从地面向上升的枪雨
LB和RB是回避,按住LT再回避就是长距离的瞬移
按住X是蓄力枪,打到敌人会反弹,效果参考1代的噩梦枪
弹返:其实就是拼刀,敌人攻击的时候我方也攻击,有个很明显的弹返特效,成功后敌人会有大硬直
踩跳依然存在,连削连砍什么的都没有问题
还有一点很重要的是,本作没有锁定键,是自动锁定的,但是可以自己方向键改变方向
关于武器间COMBO的链接,武器与武器之间的COMBO是可以链接起来的,比如说你大剑按了两下Y后,停顿,切换成镰刀,这时继续YY的话就是镰刀的COMBO1了
左右摇杆按下就是魔人变身,发动的时候全部敌人会被挑空,会自动***,红衣白发,特殊敌人用其他武器也可以攻击

关于试玩版的SOS难度
敌人配置改变,提前出现上级敌人,有两种敌人必须特殊武器才可以杀死,身上带火的和身上带冰的,分别对应恶魔武器和天使武器,不用特定武器攻击的话攻击会被弹开

关于评价:
评价主要分:华丽度,时间,完成度,道具,死亡次数,这次最高可能就是SSS,不知道还有没有
其他都是以前就有的,唯有完成度需要说一下评价的左边有3行图标,第一个事3个钥匙,关卡中一些很阴骚的角落里藏着一共3把钥匙,找到3把钥匙后就可以打开一些特定的门,也就是图标第2行的那个两个,一共两个门,其实就是以前传统的SM任务,试玩版里有的两个任务是限时清敌还有一个跑酷,都非常的简单,没有难度,而第3行的那些是一些影藏在角落里的失落之魂,其实就是一个粘在墙上的恶魔,打死后有红魂给,类似红水晶的存在

而这其中最重要的一点是,这些影藏要素拿一次就可以了,系统会自动保存,以后你再玩这关的时候就会显示你已经拿完了,直接给SSS评价= =



街道战:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc4MTA3OTI0/v.swf

BOSS战:
BOSS比较简单没什么好说明的,活用弹返和攻击弱点即可
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc4MTYwODc2/v.swf

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征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-11-21 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
还没时间玩,感谢分享,某些招式还是挺帅的啊

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发表于 2012-11-21 21:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
草。。好强。各种连招

退伍者

微笑,淡定

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发表于 2012-11-21 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
画面的确很脏,比想象中要流畅,音乐我自己感觉还好,不会吵,但也不够热血,整个风格都很嘻哈
BOSS配音还不错,蛋疼的对白貌似很木头,念书似的没任何感情,总的来说,只看不玩

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发表于 2012-11-21 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
看视频就知道这游戏不怎么样啊,出了完整版再看一下吧。估计没有几个老玩家能接受!

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发表于 2012-11-22 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗音乐是溺水池那一类的新金属 非常喜欢 以前一直期待这种风格 没想到冒牌货实现我这心愿 打击感我感觉不错 弥补了一点动作丑的缺陷 操作变简单了感觉 随随便便就无限滞空 踩跳判定也非常松 不太喜欢这样 给人不严谨的感觉 人设依旧反感

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发表于 2012-11-22 08:35  ·  山东 | 显示全部楼层
感谢分享~~~!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-11-22 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩里面是没有挑衅的设定吧? 看了半天control里面没找到~

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发表于 2012-11-22 09:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
看了實在有點鬱悶
因為準備考試,導致現在不能拿出PS3下載來玩Orz...

雖說感覺上有比三、四代爛的地方,而且從各位的操作心得來看,操作缺點也不少
不過整體來說,打擊感設定還不錯,而且流暢度也沒有想像中的糟糕
這裡有幾個問題想問

1.那個火焰盔甲怪感覺上似乎挺麻煩的,如果不處裡掉,會三不五時的放廣域地火,是說不能從背後用挑空技將他撈上空用空中COMBO解決嗎?
此外,她的盾牌是否能先行破壞掉?不然感覺上,打到一半被他亂入,又被盾牌給彈劍會大幅打亂步調

2.惡魔之斧的效果是將敵人拉過來,天使之鐮則是將自己拉到敵人面前,是否如果這兩種武器的拉法好好運用,可能發揮出比Nero的惡魔之手還要更華麗的空中COMBO??
此外,再有火焰盔甲怪亂入的場合,我看你操作上會先用空中滑行來閃到廣域地火的範圍外,再用惡魔之斧將敵人拉過來,但是在沒有R1鎖定系統的狀況下,難道不會拉錯敵人,變成誤拉火焰盔甲怪嗎?

3.閣下如果也是老玩家,應該也知道盔甲值的概念吧?當敵方盔甲值歸零,我方繼續進攻,敵方將陷入硬直狀態,想要反攻,除非我方停止攻擊超過1~2秒,使他盔甲值恢復,才能反攻
可是本作中,似乎無論是火焰盔甲怪還是電鉅怪,好像都有特殊的盔甲值設定,尤其是電鉅怪最明顯,就算打出硬直且攻擊沒停歇,被打一段時間後盔甲值會恢復並且來個反擊招,是否遊戲中敵人好像都變成了這樣呢??

4.那個只能用天使之鐮才能給予傷害的冰凍盔甲怪,發現他有一招往前方地面打出長條冰柱的招,其中有一段是你操作但丁近身要打該怪時,他正好放出這招,結果雖然閃避成功,但是冰凍盔甲怪卻維持了打出長條冰柱的姿勢不動長達3秒左右...這是他用這招的特點?還是你當時攻擊他造成的??還是說純粹是BUG???

5.彈反這個特點似乎大量運用在BOSS戰中用來打退BOSS的四肢的攻擊給他造成硬直,看起來,彈反似乎被改的有點類似過去的JR、JR那種護衛風格的完美釋放那樣...又或著說很像鬼武者系列的一閃,是說以彈反時間差的推判來說,個人這種推測是否正確?而其彈反要求時機是否比JB、JR還嚴格?或著更鬆?

6.被惡魔附體的攝影機,只能用天使之鐮抓取嗎?不能用惡魔之斧??

問題有點多,不過個人算是考究黨,還請見諒<_ _>

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发表于 2012-11-22 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下:
镰刀模式下连按两下回避是以前的偏师的回避
跳跃似乎没有无敌了
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