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[讨论] DMC不负众望 大爱! 敢说垃圾的可以去屎了

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骑士

Stocking lover

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 楼主| 发表于 2012-11-21 15:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱丝袜 于 2012-11-22 13:33 编辑

刚在美服下完, Demo可玩性很强,玩了1个多小时,已经摸透了,我也要简单说两句

华丽度历代之最,夸张的攻击效果,闪烁的光线贯穿屏幕,敌人被痛击后的断肢效果,配合高对比度颜色的梦幻般场景有种***后的快感
BGM以金属乐为主,带感又不嘈杂,到了一定评价后会变调,最高是SS?我没打出SSS

最被fans关注的战斗系统有了极大变化和改进,以xbox版本为例:取消了锁定系统,取消了挑衅系统,取消了职业系统,取消了武器切换系统,变化武器为LT+Y、B天使镰,RT+Y、B恶魔斧,这样的变化确实方便了不少,不过正式版还会有新武器例如拳套,双风车我好奇那怎样切换.
B键为挑空攻击,多数敌人都能被挑空接连击,在Demo中遇到的怪物都能挑空
X开枪,空中X+A经典的枪神技能,范围变大,这次因为取消了锁定,枪的存在感比较低
Lt+X把自己钩向敌人 RT+X把敌人钩向自己也可以破盾,这招必须要活用,不然很难把评价打上去
空中Lt+A,就是滑翔,场景移动中用得到,战斗中也很实用,可以躲避大范围的地面岩浆
LS+RS 天使模式,发动后敌人全部浮空,Dante形象回归经典,伤害感觉上是2倍,没什么大用
LB RB都是翻滚,这点倒是很平常化了
另外前前Y是大剑连刺,有点贝奥尼塔的风格
系统变成如此之后打出华丽的连击非常容易,Loading画面就会播放连击示范,基本就是大剑N击挑空4连击换镰刀然后斧子...怎么打都可以, 因为评价不会因为你的停滞而降低,有些敌人只吃天使或者恶魔武器,比如SOS难度出现的冰火盾人

隐藏任务也找到两个,这次SM需要钥匙才能进入
一个是限定时间内打出S评价,一个是挑空杀敌,可以反复进入,所以我说Demo可玩性很高,便于研究系统

玩了demo之后我对本作钱途相当放心...

缺点:攻击没有震动,挨打有,菜单画面难看死了

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发表于 2012-11-21 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
如果攻击有振动打击感提升好几个档次

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发表于 2012-11-21 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
期待ing。。。。。

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发表于 2012-11-21 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
就等金手指全程天使模式了。

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发表于 2012-11-21 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
各位觉得这游戏的手感,打击感如何?有老卡的硬派风格吗?

征服者

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发表于 2012-11-21 15:15  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏从一开始我也只有人设觉得蛋疼,其他没啥感觉。不过前前出招这种我很讨厌,MGR试玩里挑空基本都是无意识打出来的
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-21 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主现在不画画了吗,您画的东西还蛮有意思的。

征服者

Long Live Play!

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发表于 2012-11-21 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
最期待本作的剧本,天剑和奴役西游记剧本大爱

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2012-11-21 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
yymp3 发表于 2012-11-21 15:11
各位觉得这游戏的手感,打击感如何?有老卡的硬派风格吗?

没有~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-11-21 15:32  ·  云南 | 显示全部楼层
yymp3 发表于 2012-11-21 15:11
各位觉得这游戏的手感,打击感如何?有老卡的硬派风格吗?

个人觉得这作武器手感很薄,不过和猎天使差不多,比不上鬼泣4 ,鬼泣3就更不说了
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