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[讨论] 大家对新鬼泣的demo感觉如何?

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终结者

you snooze,you lose!

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 楼主| 发表于 2012-11-20 22:38  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
             其他都还行,手感一般,你们觉得呢?有时候感觉场景的变化像寂静岭的里世界到来了。

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2012-11-20 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 歇斯底里红 于 2012-11-20 22:40 编辑

手感一般,走流程的话值得期待

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发表于 2012-11-20 22:42  ·  山东 | 显示全部楼层
帧数很足,画面也很漂亮,让我对忍者小组的印象改变了,因为有天剑和奴役的恶性刺激

骑士

小松鼠愛吃脆餅

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发表于 2012-11-20 23:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
來補個圖.又是一款讓手指很累的遊戲><.................

















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发表于 2012-11-20 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
让连招变得更简单了
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发表于 2012-11-20 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢……画面,手感都比鬼泣4逊色很多,希望关卡厚道一些吧

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发表于 2012-11-20 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美的图像技术加上日本本部监修的判定手感,和【合金】可谓不相上下各有千秋了。明年春一上来就有这两个ACT能期待,2013年已无憾!

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发表于 2012-11-20 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
新版但丁不再像痞子了,感觉挺帅的,画面比宣传的好,和电锯甜心差不多的渲染。
只要流程够长,敌人种类够多,招式够丰富,100W不成问题
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发表于 2012-11-21 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
玩毕,觉得诚意挺足的,挺期待的
画面不算很顶级,但美工一流,颜色艳丽,场景动态效果生动,特效不错
手感不错,毕竟有伊津野亲自指导,挥剑比较快.不过试玩版貌似没有锁定了,部分经典招式出发有所改变,需要重新适应.
demo很厚道,有隐藏关卡,红魂收集,还有4种难度.感觉整体难度不算低.斯巴达之子难度部分敌人需要指定武器才能攻击,这种稍微加一些解谜战略要素的感觉挺好.战斗之外也有平台跳跃和收集红魂的要素调剂一下.
正式版的招式肯定会随着流程升级增加(demo最后的宣传影像也有展示新招式)
这一作最让我感觉好的是场景设计,诚意很足,希望关卡设计也要落足功夫.期待明年1月中正式版到来!
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发表于 2012-11-21 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不过就目前来看,枪械有所弱化,有点遗憾,希望正式版能改变一下
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