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楼主: sobe

[PS5] wiiu拆解 内存源于海力士 速度未达ps3两倍

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发表于 2012-11-19 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2012-11-19 22:02
兄弟 咱先不纠结DDR3的单位位宽是8还是16这个我估计您没搞明白的问题
您就先跟咱解释下 (16X1600X4)/102 ...

WIIU的内存用的是16bit位宽管理模块,所以是这个计算方式,12.8GB无误
如果WIIU是良心发现的用64bit位宽管理模块,那是51.2GB,但是任天堂的尿性你懂的~

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 楼主| 发表于 2012-11-19 22:13  ·  山东 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 22:08
bit和byte的区别...

拜托 算带宽的时候都是按bit好不好
难道ps3的算的byte?
您见过哪个机器上算byte了?

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发表于 2012-11-19 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2012-11-19 22:12
。。。。。。。。
那个 大仙您知道256bit的显存是怎么来的么?
您真的认为一个bank能有256bit?

说了您什么都不懂~
WIIU是用的4个16bit的内存控制模块
但是位宽是不能叠加的
所以4个HYNIX内存也依然是16bit的内存位宽
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发表于 2012-11-19 22:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-11-19 22:18 编辑

洗地工看这里...







这个是NAND?!?!?!K4W4G16446B-HC12内存(Ram)颗粒(GDDR3、1066 MHz)

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发表于 2012-11-19 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2012-11-19 22:12
。。。。。。。。
那个 大仙您知道256bit的显存是怎么来的么?
您真的认为一个bank能有256bit?

作为在百度显卡吧混到12级的显卡玩家~
我觉得我该说的都说了,您要继续,那就请继续吧~

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发表于 2012-11-19 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ShyouKun 发表于 2012-11-19 22:13
WIIU的内存用的是16bit位宽管理模块,所以是这个计算方式,12.8GB无误
如果WIIU是良心发现的用64bit位宽 ...

                   +10086

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发表于 2012-11-19 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2012-11-19 22:13
拜托 算带宽的时候都是按bit好不好
难道ps3的算的byte?
您见过哪个机器上算byte了?

看来你确实不懂
XBOX360(主内存) : 700*2*128/8 =22400 (MB/s)

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 楼主| 发表于 2012-11-19 22:16  ·  山东 | 显示全部楼层
ShyouKun 发表于 2012-11-19 22:13
WIIU的内存用的是16bit位宽管理模块,所以是这个计算方式,12.8GB无误
如果WIIU是良心发现的用64bit位宽 ...

powerpc 6集成的内存控制器最低是64bit的。。。。。。
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发表于 2012-11-19 22:17  ·  云南 | 显示全部楼层

这个才是丧门星的NAND谢谢....


你说的Hynix的颗粒是H27U8G8G5DTR ePROM芯片(BIOS/boot controller)

这地洗的直接脑门刷刷的抽啊....

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本帖最后由 ShyouKun 于 2012-11-19 22:18 编辑
sobe 发表于 2012-11-19 22:16
powerpc 6集成的内存控制器最低是64bit的。。。。。。


很可惜拆解报告显示是用的16bit的~

您应该也知道任天堂是能够在2011年找出320*240的屏幕和在2012年搬出电阻平板的极品~

and if I'm decoding the DRAM part numbers correctly it looks like these are 16-bit devices giving the Wii U a total of 12.8GB/s of peak memory bandwidth.
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