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楼主: SaveLoad

[PS5] WiiU内存存取速度慢于PS3/360

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发表于 2012-11-19 14:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 14:11
ps3的xdr虽然比ddr3强一点,但缺少了edram后就是浮云,可以说x360在多数跨平台游戏的画面优势就是基于那1 ...

现在WIIU的对手果然是PS3和360么。那么随后出现的PS4 X720怎么应付

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发表于 2012-11-19 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
aony 发表于 2012-11-19 14:45
现在WIIU的对手果然是PS3和360么。那么随后出现的PS4 X720怎么应付

就像3ds之于psp和psv
到时候wiiu就夹缝里求生存呗

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发表于 2012-11-19 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 14:47
就像3ds之于psp和psv
到时候wiiu就夹缝里求生存呗

哦?
psv和psp有gta5和bioshock以及每年两千万的cod吗?

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发表于 2012-11-19 15:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:10
请注意,ps3的xdr和gddr是分开算带宽的,360在只有gddr一部分的情况下能和ps3打平,edram已经发挥了作用 ...

因为360是显存和内存合用的,这点和wiiu是一样。

由于edram支持4倍720p抗锯齿和1080p优化,所以对显存带宽的要求本来就低的多,而ps3想要抗锯齿还要额外加大显存的处理速度,所以即使显存带宽略大,整体性能反而吃紧。

另外360只有10m edram,而wiiu目前的资料表明极其可能是32mb以上,再加上2g的内存可以缓存更多的纹理材质,所以在性能方面会有一定的优势。

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发表于 2012-11-19 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-19 15:25
因为360是显存和内存合用的,这点和wiiu是一样。

由于edram支持4倍720p抗锯齿和1080p优化,所以对显存 ...

这和edram不能解决主内存带宽过低毫无矛盾
事实上,反而应该是edram和主内存速度同步增长,所以很显然,wiiu的内存带宽是一个很明显的瓶颈

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发表于 2012-11-19 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
另外wiiu的内存有2g,但游戏只用到1g哦

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发表于 2012-11-19 15:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:27
这和edram不能解决主内存带宽过低毫无矛盾
事实上,反而应该是edram和主内存速度同步增长,所以很显然, ...

edram起到一个协同优化的作用,相当于数据分流,所以当GPU进行渲染时数据吞吐并非只通过内存一个通道,在被edram分流了部分数据后,需要内存处理的数据量大大减少。这么说吧,有点类似单核3.2G和双核2.2G的性能差别,虽然双核2.2G并等于频率有4.4G,但处理数据的能力超过3.2G是毫无疑问的。

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发表于 2012-11-19 15:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-19 15:30
另外wiiu的内存有2g,但游戏只用到1g哦

以wiiu的GPU的等级,1G已经绰绰有余了,毕竟GPU的渲染能力有限,再多也是浪费。

圣骑士

憾天无道,唯吾嚣狂,逆宇掩宙,再创神荒。

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发表于 2012-11-19 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,来看看战贴........

圣骑士

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发表于 2012-11-19 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
这一发售黑我大任地狱的帖贴必然迎来一个小***
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