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楼主: 王小柱

Treyarch,你好不好意思!

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发表于 2012-11-17 15:50  ·  广西 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-11-17 11:07
CrossFire: Black OPS 2

这个可以有。。。玩联机还是MW3好了,BO2跟基友打打僵尸还是可以的

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发表于 2012-11-17 15:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
别说和人打了。。。我和BOT打都觉得蛋疼

地图这么小,T组一向是削弱狙击,然后就是互相找菊花。大家就是窜上蹿下。。。

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发表于 2012-11-17 16:10  ·  云南 | 显示全部楼层
战网还没玩,还在感受剧情。

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发表于 2012-11-17 16:15  ·  福建 | 显示全部楼层
lazio8 发表于 2012-11-17 00:27
好幼稚的界面,不知道哪个***做UI设计的

我也不喜欢那个主菜单,觉得很幼稚

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发表于 2012-11-17 16:16  ·  福建 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2012-11-17 15:58
别说和人打了。。。我和BOT打都觉得蛋疼

地图这么小,T组一向是削弱狙击,然后就是互相找菊花。大家就是 ...

我搞不明白冲锋狙有什么影响游戏平衡的 真正打得起码差不多的又不是很多

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发表于 2012-11-17 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
从cod4一路打过来,真心觉得这次太高科技了。一个房间里有电棒,跳雷,阔剑,还有那个锅盖一样的连杀奖励的不知道什么东西摆满了······然后就等着人进来。
Cod已死,有事烧纸~

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发表于 2012-11-17 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2012-11-17 16:23
T组就是这个风格,他觉得狙击 不应该QS,应该 hard scope

典型的就是  quickdraw 这种技能或者挂件,M ...

嗯,因为我玩的是PC版,有些“玩过来”的高玩也觉得这影响竞技游戏秩序(。。。),但是毕竟是少数
看看COD7有多少个用狙击的?开镜慢不说弹道还打鸟弹道

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发表于 2012-11-17 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2012-11-17 16:23
T组就是这个风格,他觉得狙击 不应该QS,应该 hard scope

典型的就是  quickdraw 这种技能或者挂件,M ...

T组近中远武器分得很清楚
不光是狙强调远距离
微冲中远距离的威力衰减也是很厉害的 尤其是加了消音后
总之就是加了消音获得了开枪不暴露的福利 那就肯定要在射程和威力方面削弱
其实就枪械方面来说这样设定的思路是不错的
可惜真的就是地图不行
俺一直觉得FPS最重要的是地图设计 其次才是武器平衡和其他的
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-17 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层
想当年,cod6的人物建模,人物设定都是超一流水准,多人当中打到后来可以不用看名字判断敌人是谁。人物建模其实我觉得cod8不错,但是特点不鲜明;这代人物建模最坑爹,也没什么未来风格,看起来怪怪的,军事风格也没有了,感觉像是不知道从哪个粗制滥造的电影里蹦出来的一样....

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发表于 2012-11-17 21:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
***dbear 发表于 2012-11-17 17:32
想当年,cod6的人物建模,人物设定都是超一流水准,多人当中打到后来可以不用看名字判断敌人是谁。人物建模 ...

COD6,MW2确实经典啊,单机联机都是,也许竞技性没有COD4 那么好,主要是各种连杀飞机。。但是娱乐性完美

地图玩起来很舒服,那种地图才是正常的联机地图啊,有大型的地图,wasteland,雪地,适合狙击的,别墅、高楼,巷战的贫民窟

基本上每个地图都不是非常绕。。。现在BO2的图,就是各种楼梯、通道、窗口、门,反正就没有那种有战术意义的地点,就是鼓励大家乱跑。。。然后地图本来又小,成了SMG的天下了


    BO2 联机看人也不容易,还带点卡通风格,开始玩单机的时候就不怎么分得清敌人和己方,每次都楞几下。。。
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