公民
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:24 所以说你的大脑就理解到这种程度而已 俄罗斯方块原版谈不上核心,因为规则简单,难度主要靠速度体现,而 ...
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求败者
猎人生涯冬眠中
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:20 硬派和核心的区别在于侧重点 两者都要求玩家对游戏系统和玩法的熟练掌握,硬派偏向于容错率低,即很多时候 ...
圣骑士
失去自由 发表于 2012-11-16 17:30 t-spin又一下变成了核心要素了 t-spin难道不要求准确的操作去完成? 你说核心基于系统深度和广度
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:27 本来就是啊 所谓量变到质变咯 这种思辨能力,你还是回家睡觉去吧,何苦出来抬杠呢
雷斩刀 发表于 2012-11-16 17:31 这就明白了多了,早这么说不就好了 可是这样有点笼统了 只列出这两点很多游戏都符合硬派和核心的要求
失去自由 发表于 2012-11-16 17:33 照杠神的定义 Wii上面也基本上全是核心游戏,请举反例
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:32 t-spin需要对系统的了解,更重要的是很大程度上改变了最优策略的选择模式,懂吗? 偷菜的最优策略难选吗 ...
失去自由 发表于 2012-11-16 17:36 哪个游戏不用对系统了解,哪个游戏没有核心系统? 这就成了核心游戏? 照你说俄罗斯方块DS版觉对核心 ...
tdkgtm 发表于 2012-11-16 17:35 反例就是wiisports保龄球啊,没有需要考虑的策略,只要知道最优的力度角度时机,就可以打出全倒 当然这 ...
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