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[新闻]:使命召唤 解密幕后花絮:这是一个“5月”的成果

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 楼主| 发表于 2012-11-15 09:15  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nowgamer.com/news/167 ... v_cycle_report.html



使命召唤 解密终于上市了,但它的素质饱受争议,最大的问题之一就是内容太少,由一个传统大餐变成了现在的一个汉堡包。这是为什么呢?

最近,网上的职业爆料人“Superannuation”在自己的微博上爆料说,虽然PS Vita还叫NGP时,使命召唤就在游戏的名单上,但使命召唤 解密的开发周期没有大家想象中的那么长。准确的说,制作组Nihilistic Software直到抵抗 燃烧的天空正式上市后,才开始着手解密的开发工作。因为要和主机版同期上市,所以留给Nihilistic Software的“空隙”只有4到5个月了。

“Superannuation”同时还指出,当年的使命召唤3----开发组恰好就是现在的Treyarch,横跨了八个游戏平台,Treyarch却只用了8个月的时间。而使命召唤3也被认为是整个使命系列中最差的一作。

这应该能解释很多问题了。

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发表于 2012-11-15 09:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
为啥要同步上市呢。。。慢慢作不好吗

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发表于 2012-11-15 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
又是赶工 赶工能出好作品吗????????

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发表于 2012-11-15 09:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
雷就雷吧,反正人家都散伙了...

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发表于 2012-11-15 09:33  ·  福建 | 显示全部楼层
哦,然后呢

意思是态度很不端正是吗

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发表于 2012-11-15 09:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
再给5个月那小组也够呛
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 楼主| 发表于 2012-11-15 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
wario911 发表于 2012-11-15 09:34
再给5个月那小组也够呛

至少内容可以丰富点。

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发表于 2012-11-15 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说骚尼目前的现状也有很大一部分是自身的原因。。。。给你个大招牌也不好好用。。。。
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 楼主| 发表于 2012-11-15 09:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
yqyu 发表于 2012-11-15 09:39
所以说骚尼目前的现状也有很大一部分是自身的原因。。。。给你个大招牌也不好好用。。。。

也可能是AB的责任,毕竟COD解密要做成什么样子是AB来决定的,SONY没有创作的自由。

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2012-11-15 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
慢工出细活 抵抗差有可能也是受这影响 唉
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