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斯巴达任务这不科学的重生点…

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 楼主| 发表于 2012-11-13 10:37  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然可以无限重生导致难度下降吧,但是这重生点的设置也太坑了,要不就是直接重生在敌人眼前还没搞清状况直接吃一发燃料炮***,要么就是扔到距离战场至少要跑半分钟的距离之外……
当然,比起敌人的刷新点来说还是好多了,第二章经常出现一个阶段完毕,然后周围突然瞬间冒出10+个红点……运气不好的话基本就是站在人堆里面……

最后就是,第二章基本就是把第一章的地图重新用了一遍,然后放了更多的敌人给他们更多更好的武器(第四节星盟差不多人手一个燃料炮了……没拿燃料炮的八成在拿光线狙击……)希望第三章不是把前两章的地图重新利用然后再放更多的敌人这种套路,让人有点审美疲劳

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 楼主| 发表于 2012-11-13 21:11  ·  美国 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2012-11-13 16:18
我觉得最坑的是多人的时候复活在队友背后....跟背后灵一样,特别是队友背对敌人的时候,刚复活还没找准位置 ...

多人的时候运气不好总能卡成屎……结果我也就只能用电浆***助攻了……不过多人用来解相关成就不错,比如这回的拯救陆战队员……(我还很丧心病狂地给他们全换了火箭筒,结果换到一半的时候发现其他人貌似已经清场了)

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发表于 2012-11-13 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
适应一下,其实几好咯,随机性越大,越多意外!
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