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楼主: 歇斯底里红

[讨论] 感觉美式游戏续作玩家满意度高于日式

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发表于 2012-11-13 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式RPG沉浸的点太单一了,除了战斗系统就没啥了,一旦这点上做的不好就完了;而美式RPG除了战斗系统还可以玩玩剧情,操纵一下剧情走向,比如辐射3和新维加斯,谁会当射击游戏来玩?但是可玩的地方比起日式RPG强太多了......

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发表于 2012-11-13 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得欧美游戏的崛起跟美商微软进军游戏机业有一定关系,欧美游戏从xbox、ps2时代开始逐渐崛起,以前欧美游戏的优势在pc上,自从有了xbox后(大家都知道xbox是pc架构的),欧美厂商利用pc上积累的技术逐渐进军主机业,从而出现了大量优质画面的欧美游戏,在当前玩家挑剔的眼睛里美式游戏就崛起了。
如果没有当初微软进军主机,那现在我们除了少数MGS等几个外,还在和日商一起玩卡通呢(索尼的战神、未知海域、抵抗、杀戮地带都是欧美工作室做的)
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发表于 2012-11-13 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
请楼主推荐几个日式高贵大餐给我试试吧,我不想吃快餐了

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发表于 2012-11-13 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
对秀优越的人其实没什么太多可以说的,LZ洗洗睡吧。

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发表于 2012-11-13 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
美式是快餐的话,日式就是垃圾食品了
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发表于 2012-11-13 11:57  ·  广西 | 显示全部楼层
日式的RPG把时间都耗在了练级和私闯民宅上,除去CG和剧情,不会比美式的多,甚至还少。

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发表于 2012-11-13 12:18  ·  云南 | 显示全部楼层
求快餐定义            

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发表于 2012-11-13 23:07  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2012-11-13 23:09 编辑

人家欧美玩家还说你玩复杂的日式游戏是自虐呢,打老半天也不见一个存档点,死了要重来,也难怪日宅整天呆在家里时间多,不需要过多的存档点
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发表于 2012-11-13 23:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
日厂现在能玩的也就部分ACT和格斗游戏~   

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发表于 2012-11-13 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得刚好相反
我见过的日式玩家续作满意度都明显高于美式
日式游戏的撸点往往非常多 人设 声优 品牌 音乐 都可以让日式忠实玩家*** 不会太计较创新和严谨程度
美式游戏的玩家则更在意游戏本身的素质
这一点动漫改编尤其明显 在日本有影响力的动漫改编游戏肯定有销量保证的 而在欧美 就算你是蜘蛛侠蝙蝠侠这种级别的作品 游戏素质不行就真的没人买账 蝙蝠侠难得的下了大工夫才脱颖而出

这只是我看到的 不代表普遍情况
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