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关于目前网上传播COD:D视频的上传者的采访Q&A~(更新另一篇更全面版本)

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2012-11-11 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sj77 于 2012-11-12 00:26 编辑



可以对比下之前的。。。

http://www.***.com/watch?v=pa_JIn-vJTI&feature=plcp
网战,地图”container“
http://www.***.com/watch?v=M2W8zBu4BY0&feature=plcp
剧情任务,地下室使用夜视镜
http://www.***.com/watch?v=WOAe6Y_POrc&feature=plcp
HOSTILES 模式winter break关卡
http://www.***.com/watch?v=nzVH9XN2YyA&feature=plcp
武器”弩“演示
http://www.***.com/watch?v=WwsH_WAUpJY&feature=plcp
狙击任务演示
http://www.***.com/watch?v=3QmQC-4frtg&feature=plcp
NUKEHOUSE
还更新了很多。。。
1,关于视觉效果和VITA上其他游戏比如何。
画面让我很惊喜,当几个月前第一个PV在网上公布时我是有点怀疑的,他看起来就像PS2级别画面,看起来他们肯定听取了玩家的建议改进了游戏图形,我可以肯定现在比起抵抗要好的多,可以很容易的对抗首发时的神海。
2关于操作,这个就不翻了。。基本没什么大问题,触摸丢雷在游戏里表现也不错,另外目前没有键位自定义,只有默认和“左撇子”模式
3,关于战役模式满足度,以及和主机系列对比如何。
已经进行到倒数第二个任务,我一直玩的普通难度,我很满意到现在为止的游戏体验,我想说这些任务耗时还是很长的,他让我想起UNIT13,我敢肯定困难或老兵模式玩起来时间会更长。有一些限时任务,他们会要求你很好的去完成任务,但一般耗时会很短。但是不得不说,主机系列有着更好的单人故事模式,开发商说他们更重视多人模式,所以我觉得这是他们将故事模式设置成10个主线任务的原因。当然 HOSTILES模式很有乐趣,Time Trials模式只试过一次,不好评价。
4,有没尝试过多人模式,觉得如何。
我很喜欢多人模式,他有非常惊人的体验而且玩起没有延迟等现象(目前为止)希望以后也一直流畅。制作商把地图砍掉了一半大小,不过因为你是4V4所以一般不会感觉到有啥问题(除非你玩Nukehouse)。对我来说Nukehouse(因为被砍所以town变成了house = =)不因该被砍掉一半,现在他只有一个房子而且你不能超过中间那辆卡车,这个图将会非常紧迫,而且快节奏。你必须做好敌人在你旁边重生的准备。把nuketown砍掉一半做法实在太疯狂了
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
(下面是另一个网站的访问
——玩过以往的COD系列么?
是的,COD系列所有游戏都玩过,最喜欢MW2——也是我第一个排队首发的游戏
——玩过抵抗燃烧的天空么?
是的,玩过,在我看来,虚无工作室在COD:D中发挥的好的多。
——本作地图大小和主机版比如何。
VITA版里的地图绝对要小的多,差不多是一半的样子,不过因为网战只允许最多4V4,所以实际上当你玩的时候你并不会注意到这一点。(因为节奏比较快)
——你觉得这些地图设计如何?有乐趣么?对比抵抗呢?
我喜欢这些地图,我深入体验了Range 和Shattered。对比抵抗要好的多:无论是更好的画面,还是精心的设计。
——你完成了剧情模式么?长度如何?
战役模式里我完成了超过2个。他们长度参差不齐,比如有个救人质的任务,需要在限定时间内完成任务,所以相对来说这是一个可以比较快速通过的任务。相对普通任务你可以慢慢的花时间清光所有敌人(这样就可以比较长)。由于我玩的是普通难度,所以整体感觉比较简单和快速,可以肯定困难和老兵会花费更多的时间。
——音效(脚步,单人模式里背景音乐,枪声)对比抵抗如何?对比主机系列如何?
到目前为止没有背景音乐,也许未来这个会可以通过补丁来弥补,不过这点队我来说完全没影响。
(耳机下)弹壳碰击地面的音效非常好,是一个非常棒的体验。枪声也很好,对比抵抗是一个非常大的提升,(同样相比之前我们唯一能够看到的预告PV),这也是为什么我决定录制这些视频以此向人们展示这个游戏到底如何,遗憾的是,除了我的视频,只有很少的演示来给VITA持有者展示我们所期待的东西。
——有限的玩家数量支持(4V4),是否会减少许多乐趣,或者是否感觉更好?
对于掌机,4V4也非常好,至少在我打的这么多比赛后,我惊喜的发现这是多么的有趣。
——是否有很多链接错误,BUG,延迟或故障?
到目前为止没问题,除了Hostiles模式里,我偶尔会发现地图另外一边有些敌人不会过来,必须我自己去追杀他,当然,这些应该很容易被修复。
——是否有一些我还没提到的问题,但你在游戏中注意的到的。
我只想说我很高兴买了这个游戏,对于我来说,本作就是一个可以跟着我到处走的COD。我经常去许多地方旅游,这个将填补我不能玩家用机的空白。我觉得虚无工作室做出了一项很不错的作品。如果虚无能做出一些关于背景音乐,和Hostiles里敌人AI(就是上面我所说的问题)的修正补丁。这将成为一个非常棒的游戏。希望工作室能积极听取VITA用户们的建议。

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发表于 2012-11-11 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
先顶后看。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-11-11 14:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
翻译辛苦~ 越来越期待了,今天就下预订好了···

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发表于 2012-11-11 15:03  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
不错啊!最好配合图片那就完美了!支持一个

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果然还是保持任务制啊...纠结

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发表于 2012-11-11 15:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2012-11-11 15:35 编辑

毒文啊!!!!画面竟然能对抗神海
他要是再明确说一下分辨率、锯齿、AI就好了
纠结了一下,还是先不预定了。因为就算预定了,看这几天的物流的负荷,还不知道得等多久能送来。。。。。

求败者

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 楼主| 发表于 2012-11-11 15:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2012-11-11 15:23
毒文啊!!!!画面竟然能对抗神海
他要是再明确说一下分辨率、锯齿、AI就好了
纠结了一下,还是先不预定 ...

视屏里敌人ai看起来一般   不过有看到他说生存模式打到第8波就过不去了..

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发表于 2012-11-11 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
瞧瞧···············

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发表于 2012-11-11 16:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-11-11 15:38
视屏里敌人ai看起来一般   不过有看到他说生存模式打到第8波就过不去了..

如果单纯提升难度只要增加敌人数量和强化敌人配置、减少补给就行了,生存模式图比较小也是使挑战难度上升的因素。不好判断实际AI难度怎么样。至少从生存模式看,敌人的AI确实不怎么高,缺乏配合,进攻方式单调(跑进你视野范围……站好摆个pose再准备撸)。可能只是前三轮故意放放水?但愿如此。
不过最新的特别行动模式屏摄里的敌人感觉比生存模式好一些,起码有了多层次的战术,也比较爱用掩体了。不知道是不是错觉。
要是整体AI能达到神海敌人的水平个人就很满意了。

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发表于 2012-11-11 16:27  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
10个任务看起来不多。
不知道每个的流程是多长。
如果一关能有45分钟平均就好了。
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