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大致总结一下不喜欢HALO的人的看法吧

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 楼主| 发表于 2012-11-7 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 md2 于 2012-11-7 23:39 编辑

HALO最大的悲剧,就是它顶着家用机第一FPS的帽子,看上去也是FPS,但是和大部分FPS的理念都不一样
如果说COD是沙罗曼蛇的话,HALO就相当于魂斗罗,两者都归类为STG,但其实是两种完全不同的游戏
很多人对HALO的批评,就好像说魂斗罗的角色为什么不会飞一样,驴唇不对马嘴

比较典型的几个抱怨:
1 没用的枪太多,有用的枪子弹不够用
2 难度莫名其妙,有的敌人一枪就死,有的怎么打都不死
3 游戏不让瞄准
4 没地图,场景大,易迷路


4本身算是游戏传统,可以改也可以不改,但是1-3就涉及到游戏类型的定义了
凡是从射击的角度抱怨HALO的,基本相当于玩街霸不知道有必杀技,还拿着玩清版ACT的概念来玩FTG,觉得不好玩那太正常了

HALO的核心就是走位和招数相克
用FTG来比喻,光环里不同的武器就是不同的招数,敌人状态不同,招数也必须变化
敌人防御的情况下,你上段技打得再天花乱坠也是白费,必须要先下蹲扫腿破坏敌人防御再说其他的
因此FPS那种只要爆头就一切OK的思路是根本行不通的
走位也是类似的,你要出摔投技必然要近身,隔着半个屏幕就应该出波动拳

HALO不是不讲究精确射击,但射击准确不是最重要的一个要求
因此子弹够用不够用射击打得准不准之类的问题完全不应该拿到HALO这个游戏里来讨论

其实想入门HALO再简单不过了
所有不喜欢HALO的人都有一个共同点,就是不捡枪
只要你搞清战场上每把枪是用来干什么的,一切都迎刃而解

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发表于 2012-11-7 23:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2012-11-7 23:58 编辑

不错,其实还有哪里有补充弹药的位置也要熟悉,这回网战随机和标注重武器已经是降低难度了。不过lz有一点不同意,精确射击是很重要的
og2

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发表于 2012-11-8 00:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黑佬对枪法要求其实真不高。比起其他的三点一线士官长只需要把红圈对准就可以了。主要是枪械的有效距离这点很重要。准心变红再打。

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发表于 2012-11-8 00:14  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ没说最重要的一个:一看HALO就莫名其妙地不爽

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发表于 2012-11-8 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
希望哪位牛人能写一篇总结不同的枪的性能的文章,应该怎么用,先谢谢了

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发表于 2012-11-8 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlfchman 于 2012-11-8 00:31 编辑

这个游戏期待的是网战啦,单机可能看多大片剧情没有什么感觉啦!就是***下去!没有什么感动,相反致远星结局的悲壮记忆犹新!

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发表于 2012-11-8 00:48  ·  法国 | 显示全部楼层
还有一点,就是光环杀手屡次自尽。。。让很多人不爽
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 楼主| 发表于 2012-11-8 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2012-11-7 23:56
不错,其实还有哪里有补充弹药的位置也要熟悉,这回网战随机和标注重武器已经是降低难度了。不过lz有一点不 ...

我说了,精确射击不是最重要的

很多人能枪枪爆头,问题是HALO很多敌人没有弱点的概念,只有属性的概念,打得准有什么用?

HALO为了教育玩家已经费尽心机了,但是很多人就是熟视无睹
1代在控制室,罪恶火花招来4个圣堂卫护,手里只有一把星盟***,不搞清***的用法,这里100%就过不去,但很多人就是当它不存在。我只能说,孺子不可教也——
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发表于 2012-11-8 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
md2 发表于 2012-11-8 10:31
我说了,精确射击不是最重要的

很多人能枪枪爆头,问题是HALO很多敌人没有弱点的概念,只有属性的概念 ...

没错, 胜在一个巧字, 巧妙的运用各种武器来化险为夷, 最后的成就感和满足感真不是无脑突突突可相比的.
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发表于 2012-11-8 11:32  ·  新疆 | 显示全部楼层
说再多也没用 不喜欢高度对抗必然不喜欢halo
还有家用机上得fps我喜欢只有halo系列 作为一个曾经得quake玩家
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