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楼主: 12261226

Halo的老玩家对这作还满意吗?

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发表于 2012-11-7 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Fegelein 发表于 2012-11-7 20:39
风格是变了不少,但我不怀旧,在这新风格里做得够好就行,而我觉得343做得很好,是有欠缺的地方但毕竟只是他们第 ...

Halo: Combat Evolved Anniversary 才是 343 Industries 制作的第一款游戏

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发表于 2012-11-7 23:05  ·  日本 | 显示全部楼层
料到说到大场面必会出现圣甲虫 哈哈

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发表于 2012-11-8 00:53  ·  香港 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2012-11-7 22:56
Halo: Combat Evolved Anniversary 才是 343 Industries 制作的第一款游戏

CEA重制343只是监修,制作的是Saber

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发表于 2012-11-8 01:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2012-11-7 23:05
料到说到大场面必会出现圣甲虫 哈哈

那关卡确实经典阿 不过reach也没搞出这东西来,到是有开飞机.....

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发表于 2012-11-8 01:24  ·  日本 | 显示全部楼层
9527000 发表于 2012-11-8 01:07
那关卡确实经典阿 不过reach也没搞出这东西来,到是有开飞机.....

其实我也很喜欢圣甲虫那场,但Halo这些游戏因为要构筑一个完整的世界观,平衡体系 ( 为了将系列做得更大,前两天采访的时候343的人也说到这点, 要将Halo从游戏拓展到一个可以媲美星球大战所有优点的标志), 所以在敌人的设定上有时候更多会遵循一些"逻辑,规矩".这就决定了不可能想有个什么巨型boss就会有什么巨型boss,这一点会在后续作品中体现的越来越明显.

同样受剧情设定影响的还有生化危机, 玩家都希望能有1的洋馆,2的废城.但故事的发展决定不可能这几个人就在这俩地方混,于是跟着故事走,生化危机场景铺的越来越大.

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发表于 2012-11-8 04:54  ·  美国 | 显示全部楼层
4代怎么说呢,和Reach以及3代做对比的话,一个是短,另一个是大场面似乎少了点,大多数情况还是士官长单刷,虽然友军用处不大多是炮灰,这次连当炮灰的机会都不多了……
再有就是作为新敌人的普罗米修斯兵种少了点……
最后就是剧情上似乎还是有少量细节衔接不上,感觉可能是有我没看过的官方小说做补充
不过如果视为新系列的起点那还是非常不错的(顺便这回开灰机的关卡比起reach那略显沉闷的***战机战来说速度感上升了好几个档次)

最大的怨念是无限号作为人类最变态的战舰,刷时髦值的场景太少了,不知道是不是都留在无限模式里了……
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-8 05:23  ·  美国 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2012-11-8 01:24
其实我也很喜欢圣甲虫那场,但Halo这些游戏因为要构筑一个完整的世界观,平衡体系 ( 为了将系列做得更大,前 ...

嘛,生化外传还是可以的啊,启示录的游轮就不错。。。

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发表于 2012-11-8 05:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
联机部分很满意  

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发表于 2012-11-8 06:58  ·  上海 | 显示全部楼层
新制作组一开始还有个磨合的问题,很多halo的精华部分他们不一定能完全掌握,何况机器的机能限制也摆在那里,343想做大场面恐怕以本时代的机能也不可能,只能做小场景入手

下世代能做出更高画质的圣甲虫战就很好了

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发表于 2012-11-8 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
满意  网上对战也更加爽快。。。
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