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好吧,不讨论谁弱了,都是个人看法,来谈一些对sony的ps3和x360及wii的一些感想

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 楼主| 发表于 2012-11-6 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shuaige_21th 于 2012-11-7 12:22 编辑

先引入一段别人的话:

所有游戏在这里集结,是ps时代就有的,也是贯穿了ps2,ps3时代。

先说微软,硬件方面,先发售的x360在开始阶段一马当先,将ps3远远抛在后面,但3红事件却给了ps3喘息的机会,ps3相对牢靠的硬件为自己获得了翻身的底牌。软件方面,微软打造的第一方游戏过于重视短期效益,主要围绕射击赛车等在x360上较为畅销的游戏类型,并过于迎合核心玩家的喜好,缺乏鲜活的创新之魂,正如纯商业性质的好莱坞动作大片,虽然销量与评价俱佳,但只能满足现有用户层,难以吸引新客户。08年后,无论是战争机器,还是光环,主机销量牵引力都十分有限。sony的第一方游戏更重视创新与多样化的产品搭配,从《小小大》到《暴雨》,从《战神》到《神海》,从《无限回廊》到《旅途》,sony在不断尝试新的游戏类型,正如角逐奥斯卡的艺术类电影,虽然销量不是很高,但可以形成更丰富的软件组合,可避免用户单一化,迎合更广的用户层,有利于长期发展。特别是2010年后,次世代战争全面进入主流化阶段,ps3根基扎实的优势将充分显现。
自从sce全球工作室成立后,sce旗下各工作室之间实现了深度的技术互助与资源共享,以顽皮狗,insomiac,圣莫妮卡等几大实力工作室为首,共同攻克ps3游戏开发的技术难题,并将其开发经验与工具向第三方推广。而且能够自由调配人才,在顽皮狗以强调画面的精美理念制作神海2而导致无法解决帧数问题时,sony即刻从insomiac调配顶级技术人才帮助克服帧数问题……如今sce在技术与创新实力等方面都位居业界顶尖水平。
表面上,x360的多数游戏独占游戏销量都比ps3高出一级,但要保持主机的可持续性发展,更应强调游戏类型分布的均衡性。sony游戏设计创新理念的战略价值在于:那些个性鲜明的游戏作品只能在ps3上玩到。《暴雨》的销量也许只有《战争机器》的一半,但ps3玩家有无数类似于《战争机器》的第三方优质动作射击游戏可以选择,如《抵抗》系列,《神秘海域》系列,而x360玩家却无法得到《暴雨》那样的游戏体验。360的畅销游戏类型过于集中,以至于显得头重脚轻,在主流化推进过程中屡屡碰壁。一个真正成功的主流主机需要最丰富的的游戏类型,ps2销量超过1.5亿的原因并非有《gta》,《gt赛车》,《最终幻想》等顶级大作,而是因为它在每一种类型上都有畅销大作,而且不断产生《ico》,《mgs》,《eyetoy》等新概念游戏。这种包容一切的广阔胸怀正是微软欠缺的王者之道。
微软将游戏制作过程视作为一种现代化工业,以开发windows的理念进行管理,它可以提供足够的资源,但忽视了游戏创作中的艺术成分。sony的开发理念与微软截然相反,sony为游戏开发者们提供了充分的创新自由,他可以容许山内一典一而再,再而三的推迟《gt赛车5》的发售时间,可以容许ico之父上田文人以寻找创作灵感为由无所事事闲逛了3年,为了《最后的守望者》的精益求精而投入大量资金,允许其团队领了7年巨薪而没有一件作品面世;在陈星汉初露头角时就将其tgc招之麾下,才有了后来的感人至深的神作《旅途》的面世……而这种包容的开发体制为sony培养出无数的一流游戏制作人。
除了x360,ps3的另一对手wii在经历了发售的峰值之后随即跌入低谷,特别是在高清电视普及后,标清化的wii一蹶不振,多数购买wii的玩家不久便将其束之高阁,过于休闲的wii在创造了新客户的同时也让大量核心玩家失望而去,而sony重拾起了当年以eyetoy领先于业界创新的体感技术move,move的目标是在满足核心玩家的同时,让非玩家也加入玩家的行列。move的定位的之一,就是让那些玩腻了wii的非玩家们,“ps3+psmove”可以成为WII的换代产品。十几年前,sony启动light user营销策略,通过创意休闲游戏与强烈的视听感受吸引了大量的轻度玩家,多年后这些轻度玩家很大一部分转为了核心玩家,成为游戏市场的中坚力量。sony曾经夺走任天堂培养了十几年的用户群,sony希望再次复制当年的战果,以同样简单却更加有趣的高清3d体感游戏将这些数量庞大的非玩家变为玩家。正如平井一夫所说,“核心玩家永远是游戏产业的根本”。
而随着《神秘海域3》的发售,《mgs崛起》《战神升天》,《末日余生》等独占游戏大作的发布,更让ps3的销售更上一台阶,从2010三D元年开始,ps3特有的3D游戏日渐成熟,sony主机和sony自己的3d电视的兼容越来越好,而主机更低的售价和更强的游戏阵容意味着更高的主机销量,而相对强大的主机性能和表现能力,让更多的第三方如EA等更愿意首先开发ps3版再向x360移植,ps3的生命周期也许才刚刚走完一半,前期的若干年的耕耘,换来的是多年的收获。

最后归结一下ps3的独占大作,如果罗列所有独占作品超过150+
抵抗1、2、3
神秘海域1、2、3
大众高尔夫
湾岸午夜MIDNIGHT
瑞奇与叮当
时间危机4
GT赛车5
MGS4
小小大星球1、2
白骑士物语1、2
战神3
暴雨
如龙
非洲
VT4
二之国

另:我个人感觉这独占作品可以啊?x360除了有战争机器,光环,还有什么独占游戏?无非是枪车球之类,有暴雨类型的么?有小小大类型的么?有战神和合金装备么?有画面优秀的神海么?有非洲类的么?单说GT赛车,x360哪个可以抗衡?
难道是盒子初期几个可怜的rpg?奥德赛?说这个表弱的,把x360独占的列出来看一下再说话!
wii有什么?除了幼稚的马里奥,和一些***的体感,现在还在玩wii的举手我看看?
说sony赤字的,经济危机下谁没有受到牵连?如果不是,微软为何不坚持初期的金钱镖战略,而是越来越急功近利?即使sony赤字,他不惜血本培养新人的态度也值得尊敬。
好吧,不知不觉又说了这么多。表达个人看法,非战帖,我标题已改。

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发表于 2012-11-6 23:58  ·  天津 | 显示全部楼层
一列作品,完蛋了。

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没人说ps3弱啊?

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2012-11-7 00:12  ·  天津 | 显示全部楼层
骚泥只要不犯中二病 下个世代问题不大

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发表于 2012-11-7 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
一拉到底没福利。。。。。

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发表于 2012-11-7 00:32  ·  河北 | 显示全部楼层
现在谁在说ps3弱啊。。。。

其实,ps3相对牢靠的老机们。。也死的差不多了。。

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发表于 2012-11-7 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
都差不多要谈PS4了,楼主还码这么多字,不累么。。。连看我都没想看。。。反正双机,哪个弱哪个强有个毛所谓。。。相对现在的收入,买游戏机和游戏真的不算什么大负担了。。。

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发表于 2012-11-7 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
一列作品,完蛋了。+1

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发表于 2012-11-7 00:45  ·  广西 | 显示全部楼层
第一方扶植的一些原创品牌都卖的不是很好,索尼坚持走核心路线多样化、打造精品的态度值得肯定,不过市场上的反映不是那么好,另外现在也不是家用机游戏一家独大的时代了,下一步如何走也是一个疑问。
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