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简单写下ZOE初代的白金心得

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 楼主| 发表于 2012-11-4 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刚白,说实话游戏有点坑爹,个人通关2次,10小时左右白金没问题

シルバー ファーストバトル・ウィナー ネイトを撃退した
シルバー ファイアファイター テンペストを撃破した
シルバー ジャイアントキリング タイラントを撃破した
シルバー シューティングスター ネビュラを撃破した
シルバー ラストバトル・ウィナー ネイトを撃破した
シルバー ファイナルバトル・ウィナー ゾンビネイトを撃破した
ゴールド 戦略的撤退 アヌビス戦から生還した
ブロンズ パワーオフ EPS.1とEPS.2の非常用ジェネレータを破壊した
ブロンズ ウイルス対策は万全に エイダのウイルスを除去した

以上是剧情奖杯,我就不废话了


ブロンズ トレーニングマスター すべてのチュートリアルを完了した

看完所有的操作说明,很简单


シルバー ウェポンコレクター サブウェポンを半分取得した
シルバー ウェポンマスター サブウェポンをすべて取得した
シルバー パスコードシーカー パスコードを半分取得した
シルバー パスコードマニア パスコードをすべて取得した

全副武器和PASSCODE收集,这个地图上有显示,不要漏掉就可以了


シルバー サイレントヒットマン 敵を1体も撃破せずにすべてのEPS中継ブロックを破壊した

流程中用狙击枪破坏白点时不被敌人发现。在初始位置即可,注意索敌光圈,黄了就下降躲一躲


ゴールド リスクテイカー ウイルスに感染した状態で10体の敵を撃破した

感染病毒时干掉十个敌人。救出任务里有5个LV1的,其余的在FACTORY.2里补吧,注意中途不能CONTINUE


シルバー ラプターライダー ラプター操作中に10体の敵を撃破した

操作敌人杂兵时干掉十个敌人。这个很简单


シルバー ポーターディテクター ポーターを40個破壊した

破坏40个悬浮物。这个也很简单,流程中看到了就破坏光吧


シルバー 爆弾処理班 失敗せずにすべての爆弾を解除した

最终战前解除所有爆弹不失败。一共有四个,可以采取先清光敌人在去拆弹的战术,时间很充裕。第二波有两个远距离攻击的敌人可以暂时无视,留到下一波再解决


ゴールド パーフェクト・ユニオン 総合評価A以上を達成した
シルバー パーフェクト・コントロール 総合評価Bを達成した
ゴールド フレームコレクター series.Z バーサスモードで使用可能なすべての機体を解禁した

这三个放一起说吧。综合评价A的最低要求是HARD难度通关,CONTINUE在4次以下,5个救助任务评价在4B1A以上。救助任务评价后面会详细说,总体说来要达成4B1A并不难。要达成综合评价B就读取下A评价的记录,然后CONTINUE 5次即可。综合评价A达成后,VS模式机体也全解封了,奖杯自然到手。


シルバー アンティリア自警団 いずれかの救助ミッションで評価Aを達成した
ゴールド アンティリアの守護者 すべての救助ミッションで評価Aを達成した

最后来说下本作最坑爹的一个奖杯,救助任务评价全A。
首先先要了解下救助任务A评价的达成条件:1.建造物破壊率10%以下 2.住民生存率100%
先说住民生存率100%,这是个死要求,一旦有下降就可以直接读存档了。至于建造物破壊率10%以下,可以靠ADA的被害报告来判断,总之越少越好

接下来说一下获得高评价的基本心得吧:
1.先消灭正在巡回的敌人。由于巡回的敌人会对建造物进行攻击,尤其那种在有"+" 号建筑物里巡回的敌人,会直接住民生存率造成影响,所以一定要优先消灭。巡回路线可以再餐单里查看,没路线就是静止的敌人,这种敌人是不会攻击的,可以暂时放在一边。
2.不要再建筑堆里开战。由于交战时会无论敌我都有可能会误伤到建筑,所以要尽量把敌人引到平地,河川这种没建筑再开打。
3.消灭敌人要有优先度。本作的杂兵一共有3种,其中骨头兵是我们要最优先要消灭的,因为它的投剑攻击是最容易误伤建筑的。接下来是炮台兵,虽然看似威胁最大,但只要方法得当,是可以把威胁降到最低的。最后就是格斗兵了,它没有远程攻击的武器,基本可以无视。
4.战斗要有技巧。简单的说就是尽量保持在高空开战,少用射击多用斩击等来尽量减少误伤。在这推荐多用回旋斩,一次砍多个就赚到了。

说了这么多,都是些基本概念,接下来具体问题具体分析下吧
SOS1:这里可以用加速一次把所有敌人都引到空地上再消灭来速战速决。也可以分两批引,看路线,先引在建筑物中心的几个,角落里路线较长的那个可以先放一下,不过动作还是越快越好。
SOS2:本作的一个难点。由于水母BOSS战时的建造物破壊率也会计算在内,所以关键在于BOSS战时尽量减少损失。BOSS第一形态时要敢于主动接近,让BOSS使出喷火的招式,这招对建筑物的威胁是最小的。BOSS第二形态飞上天时我方要保持在河中间的位置,这样它冲下来时就不会误伤建筑物了。BOSS战时最好要让ADA的被害报告保持在1次以下,这样在后面做任务时基本十拿九稳。BOSS后会要求找武器,这里不能拖沓,也要速战速决,看地图吧。然后就是正式做SOS2的任务了,要点和之前一样,尽量把敌人引到河中间后一起消灭吧。话说这时ADA的被害报告一次大约1%左右,所以2~3次问题不大,关键还是要打好之前的BOSS战。
SOS3:敌人随多但大部分都是静止的,一个个引到河中间来消灭吧。这里要注意多看地图,因为敌增援比较多,而且都是会巡逻的那种,得及时消灭。
SOS4:毫无鸭梨
SOS5:也是毫无鸭梨,看敌人路线,到最外侧时上前接近,逐一击破即可。

最后补充一点:难度选EASY的话拿这个奖杯会容易不少,除非你打算一周目HARD白金......

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2012-11-4 08:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感谢分享 正好打算玩玩
hg2

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发表于 2012-11-4 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
一直卡在救助全A 这奖杯超坑爹的
hg2

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发表于 2012-11-4 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
シルバー サイレントヒットマン 敵を1体も撃破せずにすべてのEPS中継ブロックを破壊した

这个一敌人不杀是不包括地下那两只的把?

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 楼主| 发表于 2012-11-4 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
hg2 发表于 2012-11-4 17:38
シルバー サイレントヒットマン 敵を1体も撃破せずにすべてのEPS中継ブロックを破壊した

这个一敌人不杀 ...

是在打白点的地方,不是打两个雷达的地方
hg2

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发表于 2012-11-4 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
原来这样啊 怪不得

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发表于 2012-11-5 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
周末刚把白金之路上最难的SOS2给A了,补充几点

1.boss战:第一形态一上来boss必定会出两招:先是往玩家方向发射抛物线火球,之后则是周身火焰放射,其中周身火焰会破坏建筑物。之后boss会根据玩家的位置来出招。个人打法:攻击以蓄力射击为主。至于玩家移动方向,建议以开战初始位置为基准,面对boss慢慢向后移动,与boss保持一定距离,这样boss很大几率只会向正前方也就是玩家的方向出火球,就不会因为其他攻击而破坏建筑
          第二形态基本打法同LZ,引到河沟里。但为了稳妥起见,在boss落地后发射跟踪飞弹时不要到处乱飞,就呆在原地防御或是趁攻击间隙反击,避免波及其他建筑物。主要的攻击时机还是boss落地后核心出来的那一瞬间,蓄力射击伺候
          因为ADA破坏率报点百分比我还是不清楚到底一次涨多少,所以安全起见,boss战最多只能让她报一次。另外打完boss马上离开town1,那些杂兵就不要理了,省得闹出些不必要麻烦

2.SOS战:感觉LZ写的略简单了,我多啰嗦几句。一上来有4个敌方部队。河沟附近3个,最远处1个。个人打法:先把河沟附近的3个全拉在一块,之后尽量飞高,防止建筑物误伤。带着拉好的3个去把最远处那个部队拉过来后,飞到河沟底部慢慢料理。
         注意:所有格斗兵都要最后处理,因为他们是触发增援部队的钥匙。个人打法:先干掉一个格斗兵,之后看地图有没有新增援出来。如果有了,脱离战斗,飞过去,引到河沟,料理。之后几个也如法炮制,一共有2队增援
         我个人打出A时运气好,算上boss只报了一次被害增大,不过也是试了N次才成的。感觉打法练熟了就基本成功一大半了

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发表于 2012-11-5 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
继续啰嗦:
1.VS全机体要二周目后才开放,所以貌似要白金起码两周目

2.关于评价放一下日站的数据,有兴趣可以看看
難易度毎の基本値
VERY HARD:Sランク
HARD:Aランク
NORMAL:Bランク
EASY:Cランク

減点方法の詳細(小数点以下切り上げ)

コンティニュー回数による減点
   0~4回:減点無し
    5~9回:-0.5ランク
    10回以上:-1.0ランク
   
救助ポイント合計値による減点
   5~9:減点無し
    10~14:-0.5ランク
    15~39:-1.0ランク
    40:-1.5ランク
hg2

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发表于 2012-11-5 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
刚刚把zoe白了 也说点我的救援奖杯心得吧
TOWN 2的boss战我是直接用小枪直接A掉的 控制好高度和距离慢慢后退,基本可以自己无伤,街道无损(BOSS开始腿下的红绿灯必定是坏的)
大概退到河道的位置就能打到变形, 控制好自己的位置boss基本就插在河道上,一发蓄力+小枪直A不用两下就能干掉boss
至于后面小兵,我还真没想道离开战场这点,试了10来次算出一条线路,最终把大楼损害控制在两座楼3~4个红绿灯左右,到SOS信号进来把损害控制在2个大楼红绿等若干,最后得出建筑物损害8.8%
这样就过了

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发表于 2012-11-5 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
原来此贴有正解。MARK一下
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