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楼主: shadowl

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发表于 2005-11-6 20:17  ·  天津 | 显示全部楼层
好游戏,许多地方值得下一代恶魔城学习,如石墨、武器进化等,但这一代为什么没有变身系统???要不然也不会走的这么慢了(变狼走的多快啊)。

圣骑士

绯雨流星

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发表于 2005-11-6 20:22  ·  河南 | 显示全部楼层
刚入手,试玩了一下
也许是刚玩过生4的缘故吧,不是很理想

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发表于 2005-11-6 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
不如2D的呀!
哈!

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发表于 2005-11-6 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用yaminoouji于2005-11-06 07:17发表的:

要是英语就好了!这是纯种美语,难听到家了~



拜托!
英语就是要学纯正的...不论 英式 还是 美式! 这样才能学有所用!!
难道你不为我们学了十几年的"中国式英语"而感到悲哀和愤恨吗?
晕死国人的英语教学... 就算考的分再高,真的到了英语的环境,几乎大多数都是些哑巴和聋子...倒!

! 坚决支持 纯正英语GAME !

终结者

正义英雄联盟

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发表于 2005-11-6 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
在专区发这种帖子有点那个...不过我还是投了肯定一票
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现役3DS+PSP+WII+PS3+360

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发表于 2005-11-6 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
有时间的话会二周目的.

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发表于 2005-11-6 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-7 00:10  ·  河北 | 显示全部楼层
今天刚玩上,很好的游戏,目前首要通的东东~~~

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发表于 2005-11-7 04:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
回46楼
“ACT达人的话可以去打个不用使魔最低等级空手crazy通关”

其实不是每个游戏都可以这样要求的:如果一个游戏的动作性太少,而强调属性数值上差值的话,就不可以这样要求。
举例,35系列,你可以让某人用初始的人物通过最高难度的某关,但这样的要求没有意义,也不能反映这个人水平的高低,因为35更多的是依靠攻防值的强弱,而不是玩家的操作技巧。

本作悪魔城也是一样,若你的要求放在无罪上也许还是可以(无罪的战斗要比闇の呪印精彩的多)

骑士

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发表于 2005-11-7 16:13  ·  河北 | 显示全部楼层
46楼说的有道理的 他只是作了比喻, 我想46的意思大概是:游戏怎么玩看玩家自己的选择 吧

这两款恶魔城在动作性上确实要求低了点,感觉还没有N64的强,希望以后能加强!
什么难度,什么隐藏要素,如果完不到后边,怎么知道游戏是怎么安排的.就比如难度.觉得简单可以把他当成EASY,或许人家制作人就是这样设定的,在玩EASY的时候说游戏太EASY,是不是可笑了点.等通关后才是游戏真正的魅力--CRAZY.
对游戏有所了解后再来评价比较客观.
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