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简单点评下荣誉勋章-战士多人对战几个亮点:

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 楼主| 发表于 2012-10-24 11:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单点评下荣誉勋章-战士多人对战几个亮点:

1:国家归属感:在进多人游戏后,在网页上有个国家选择,你自己的成绩可以算进你自己所在的国家得分里面,这点在目前现有的FPS里面算的上首创,虽然只是一个简单的分数统计,但是让玩家们有了一个归属感或者说是一种荣誉感吧。

2:游戏里面的枪械配件。虽然改枪配件在目前的FPS中基本成了标配,不算什么新东西,但是结合双瞄准器以及***械涂装这些一起的目前还是比较少的。尤其是双瞄准器的设定,这点上我很喜欢,瞄准器再不是单一的了。

3:队友之间才能补给子弹。这点设定我很喜欢,虽然游戏里面子弹基本够用,但是要想补给子弹必须找自己队友要这点逼迫你需要配合,虽然这个配合并不显得特别重要,但总比没有好。比***3随便丢个弹药包要稍微有意思些。

4:几个呼叫支援的创新。这点上面要比COD的呼叫空袭或者直升机丢个弹药补给箱要多样,尤其觉得比较有意思的是呼叫黑鹰后的空中机降。这个可以直接把自己队友投送到敌人背后,在战术上就可以实现多样。

目前就这么多欢迎各位补充,
另外有的人所说的枪械打击感这东西,我觉得这只是一种主观的认识或者是先入为主的思想。觉得一种游戏的打击感好了其他游戏都要像这样才能算好。其实这种所谓的打击感没有一个标准完全看个人习惯有的人就习惯有的人就不习惯所以我也不评论这点。

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 楼主| 发表于 2012-10-24 12:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
补充一下上面的第4点,虽然可以把队友从黑鹰上投送到敌人后面,但是有的敌人会在黑鹰的位置打机降的队友,这就有了个战术上的亮点,队友可以不选择从黑鹰上机降,直接基地复活后快速部署到黑鹰位置,等那些专门守黑鹰机降的敌人,这就形成了一个螳螂捕蝉、黄鹊在后的战术。

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发表于 2012-10-24 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
网战还是简单易上手的好吧,***3就太复杂了,我不想去研究

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发表于 2012-10-24 12:11  ·  美国 | 显示全部楼层
和***比配合和搞基简直是小儿科。***的医疗,救人,弹药,报点系统爽快无比。和COD比,你说的那些连杀奖励也毫无情趣啊。种类还算挺多,但是创意部打,居然也就是干扰雷达,呼叫MORTAR, APACHE直升机,太老套了。

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发表于 2012-10-24 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
晕,这评测,早的时候Beta  就是这样,你应该说跟BEta 一样算了

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发表于 2012-10-24 17:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
呲水枪 游戏 没意思~~

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发表于 2012-10-24 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
能和COD差不多也不错了~

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发表于 2012-10-24 23:19  ·  山东 | 显示全部楼层
荣誉勋章是目前操控上来讲最好的FPS,不理解有人竟然拿COD跟这代MOH比,如果说COD能胜MOH2010,这代的话,只能说:呵呵……
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