终结者
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美国Nintendo 在其华盛顿总部举行了其每半年Nintendo 新闻会议。 公司集中于Nintendo
DS 系统即将来临的联盟和系统的地方和全世界多功能单放机的作用和使用Nintendo Wi Fi
连接服务。 第一产品示范是与Mario Kart DS, 那里***新闻的成员得到了机会去眼睛和实
践以最后的修造持续为发行正义下面二个星期的时间。
Nate Bihldorff NOA Treehouse 走了之后,我们设计了一些新Mario Kart 设计的特点。
比赛中经典的Mario赛车的行动, 奔跑在难以置信地光滑的60 个每秒传输帧数率, 特别是在
游戏的unlockable 150 CC 方式下。游戏中人物能拾起临时地把球员变成的炮弹, 转动他们
可以战无不胜和给他们疯狂速度的爆炸。
Nate并且显示了Nintendo DS 设计的疯狂。 单打队员将有几个特点, 包括能力演奏反对计
算机控制了bots 在争斗方式之内。 各位竞赛者在比赛将有是两个为美学和表现的多辆赛
车; 竟赛者有影响他们赛跑的表现的各种各样的属性, 包括速度,加速度, 重量, 处理,
漂泊。
在示范的结尾, Nintendo 开放了屋子在一些多功能单放机的赛跑的行动参与。 使用Nintendo Wi Fi 连接服务。 游戏的生产商, Hideki Konno, 是on-hand 在蒙特利尔办公室为一些Wi Fi 连接行动。即使一些喜爱的元素, 象硬币收集, 不要是在游戏设计, DS 版本增加一些新技术。 球员能得到速度助力并盯梢对手为一时间, 给他们足够的动力追上主角。
11月14 日发行
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图:
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