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不知道有没有人和我一样,一直对游戏中的卡通Q版人物十分喜爱

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 楼主| 发表于 2012-10-22 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞龙哥哥 于 2012-10-22 02:51 编辑

不知道我算不算顽固不化的那一类玩家。以Q版为主流的SFC时代已经过去十多个年头,但我却始终无法习惯现在的“写实风格”。卡通Q版风的游戏人物,对我来说一直就是视觉的盛宴。

以前无论是家用机还是街机游戏,人物都是卡通化的。不管是RPG中的浓缩二头身,还是清版过关类中的硬汉,都带有浓浓的日式卡通风,和欧美的写实***是截然不同的。就拿格斗游戏作为例子吧,日本的街霸2,和欧美的真人快打,那就是日式和美式的理念差异。当然街霸2中的人物严格意义上都不算Q版,但这种浓浓卡通风味还是让我很享受。

而当街霸2被铁拳、死或生所取代,吞食天地被真三国无双所取代之后,日本游戏似乎就完全丧失了自己的特色。时至今日,且不论游戏性,仅仅就人物的表现风格而言,我依旧喜欢街霸2多过铁拳,喜欢吞食天地多过无双。卡通化的人物,可以让我有想象的空间。而写实化的人物,屏幕中是怎样就是怎样了,就算人物的五官、身材不符合我的口味,我也只能默默接受。。。


RPG也是如此。最近下了个IOS上的混沌之戒,乍一看这画面真是不错,多边形数量感觉都接近PS2了。但玩了一会之后,看着千人一面的主角,我实在是提不起什么兴致。当然我不是支持IOS上的游戏都做成FF维度那样(那是S-E的耻辱,2D技术甚至还不如SFC),可是游戏人物一定非得做成完全真实比例的帅哥靓女吗?就算真做成这样,以现在的3D技术,撇开CG动画不谈,游戏里面的人物能有电影那般精致?

虽然我也十分喜欢FF10、12,但总感觉里面的3D人物怪怪的。虽然战斗时气魄十足,但在剧情流程中,人物的表情、口形,都感觉很奇怪,用一个字来形容,就是很“假”。而FF9的Q版人物,虽然很多人会说幼稚可笑,但我觉得只要配合一定的想象,其剧情的表现力丝毫不差,而且没有那种别扭感。

当然,也不是没有例外。FF7危机核心里的3D就让我感觉非常舒服。但在我玩过的游戏中,这是极少数。也许是我对05年之后的游戏接触不多吧,不知道FF13里面是怎么样的,有机会一定要看一下。


或许是我口味独特,最近在用PSP模拟PS上的露娜2,看到游戏中小得像蚂蚁一样的人物,我居然觉得非常亲切可爱,对这种画风没有任何抵抗力。

在FF6、圣剑传说3中,看到二头身比例的女主角解开发束,长发随风飘动时的画面,我都会有一种莫名的感动。

PC上的伊苏6、伊苏F、伊苏O,以及空轨系列,这样的3D场景配上Q版人物的引擎也是我的菜。看着3D场景中城镇的布局、家具的摆设,居然让我感觉到昔日的SFC风。。。而伊苏F中小小的亚特鲁换上6套装备时的点阵像素更是让我爱不释手

以上的例子还不足以显示出2D的魅力。在我玩龙战士2的时候,最终BOSS当着主角的面,杀害了所有的同伴。主角的愤怒、挣扎、悲痛,游戏中简单的几个动作就把这些情绪刻画得淋漓尽致。当主角挥剑向BOSS砍去,一道强烈的光影,BOSS的脸上多了道血痕,这场景带给我的感动和震撼,远远超过了好莱坞电影。Q版的人物,居然也能做得如此精致,动作如此逼真,那真是游戏中的艺术。同样在龙战士3中,主角在休憩时咬手指、擦泪痕、吃苹果,这些可爱的小动作实在让人忍俊不禁。而如果换了3D,同样的动作,还能给人带来感动吗?

轩辕剑3和天之痕中的Q版人物同样表现完美,尽管是2头身,但依旧有着丰富的动作,赛特拔剑的动作透露出难以抵挡的帅气。我觉得像轩3、FF7这样“平时Q版、战斗时写实”的模式不错,两种风格,可以给玩家带来两种截然不同的体验。

前不久PS末期的ARPG——圣剑传说玛娜传奇终于出了汉化,这款游戏将2D卡通Q版风发挥到了极致。尽管游戏的系统很怪异难懂,但这样的场景,这样的人物,这样可爱的仙人掌你能够拒绝吗?

Q版不是2D的专利。在3D技术完全取代2D的今天,依旧可以做出玩家喜闻乐见的Q版风。NGC上的风之杖,猫眼林克多可爱啊。NDS上的光之四战士,那风格就像童话一般。NDS上的FF4,虽然3D场景做得很难看,3D人物建模也略微为粗糙,但看到Q版的小莉迪亚在数字游戏中的各种萌表情、萌动作,我依旧认可了游戏的表现形式。Q版不一定就是SFC的专利,现在的主流机种,照样可以做Q版。3DS上的勇气契约,就是最新的一个例子。

我觉得日式游戏的精髓,就是卡通风。以前不管是ACT还是RPG中的人物点阵图,都精致得让人爱不释手。而进入3D时代后,日厂一下子都纷纷做起了写实风,对着PS2的游戏画面,让我这个从FC、街机时代走过来的老玩家顿感陌生。幸好,NGC上的风之杖开辟了卡通渲染的路线,让日本游戏重新找回了自己的特色。否则和老美拼写实,日厂没有优势可言。

倒不是说游戏就不该走写实路线。欧美那些沙箱游戏,比如GTA、上古卷轴,完全写实的场景+探索的自由度同样可以带给玩家神一般的体验。但日本游戏既然做不了沙箱,那就还是走卡通路线、Q版路线吧。像二之国这样的RPG,就完全体现出了日本的美工优势。

幸好我喜欢的DQ系列没有像FF那样毅然走上写实派的路线。不管是DQ8中的真实比例卡通渲染,还是少年杨加斯中的Q版卡通渲染,都延续了日式游戏应有的传统风味。


Q版的游戏人物,不一定就全是美好的。有些Q版,带给我的体验还不如写实派,比如IOS上的FF维度。可以这样说,Q版是最考验游戏制作者水平的。如何在看似简单的2D像素或3D建模中,还原出人物的精气神,做出角色的独特性,那就是游戏中的艺术。很多FC游戏,画面简陋得不能再简陋,但就是人物的一个表情,一个动作,让整款游戏变得传神。

以前制作游戏,是一门艺术。而现在制作游戏,则沦为一门技术。

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发表于 2012-10-22 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
我也喜欢2D的Q版风格
但是像FF13这样的,也很美,写实风没什么不好

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 楼主| 发表于 2012-10-22 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
176356783 发表于 2012-10-22 10:20
我也喜欢2D的Q版风格
但是像FF13这样的,也很美,写实风没什么不好

主要是在3D时代,能做出FF13这种效果的厂商,太少了   以前2D时代,基本上只要是个游戏就会有漂亮的画面

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 楼主| 发表于 2012-10-22 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
对于本文的最后一句话,展开补充一下。
以前大大小小的游戏厂商基本站在同样的起跑线。细心的点阵绘图员+出色的原画师就能让游戏画面变得很有艺术性,比如FF前几代;一个奇妙的点子,就能造就一个神话般的游戏,比如俄罗斯方块。而现在玩家的审美都被3D画面拉得太高,游戏系统也日益复杂,一般的小厂根本无力承担。
这就导致了日本游戏界就只剩下几家大厂在玩,没有了鲶鱼效应。以前SFC末期可以是RPG百花齐放,现在日本想搞JRPG复兴却屡屡失败,因为复兴的成本太高了,小厂玩不起,大厂也未必玩得起。像3A(创造出幻想传说和星之海洋)这样的后起之秀,今后可能再也不会出现了。

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发表于 2012-10-22 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
写了好多,LZ辛苦啦~!我也爆喜欢2D点阵风格的游戏,曾经对Q版的人物大爱(包括现在看起来极为粗糙的FF7),不过时代在进步嘛,总得去适应。
FF13的人物感觉很不错,至少比10和12好多了吧,当初这还是我把***坚持下去最大动力。。。还有星海4也可以算是Q版风格啦,通了360版的,又收了张P3版,主要是大爱蕾米MM啊~
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发表于 2012-10-22 22:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
一直都喜欢卡通人物的。只限日式RPG游戏~~~~现实的都不是很喜欢FF12这种
FC,SFC,PS.PS2时代的卡通人物都不错哈。圣剑传说3,DQ6,DQ5,FF2,FF3,FF6。传说系列。等RPG游戏都喜欢。。。。

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七龙珠 很怀旧

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发表于 2012-10-22 22:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然我也十分喜欢FF10、12,但总感觉里面的3D人物怪怪的。虽然战斗时气魄十足,但在剧情流程中,人物的表情、口形,都感觉很奇怪,用一个字来形容,就是很“假”。而FF9的Q版人物,虽然很多人会说幼稚可笑,但我觉得只要配合一定的想象,其剧情的表现力丝毫不差,而且没有那种别扭感。

======   ====

既然LZ 可以把FF9的Q版人物配合一定的想象,那么为什么不能把其他游戏(你认为的)不足 在加以想象完善呢?

  

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发表于 2012-10-22 22:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和LZ同样,我也喜欢2D角色的游戏

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 楼主| 发表于 2012-10-23 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
小泽玛利亚 发表于 2012-10-22 22:48
虽然我也十分喜欢FF10、12,但总感觉里面的3D人物怪怪的。虽然战斗时气魄十足,但在剧情流程中,人物的表情 ...

ff10\12已经没有想象的空间了,主人的表情不说,就连说话时的口型都做了出来,只能够默默接受这些“细致入微”的设定了
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