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NG3RE两段新试玩,亮点不多

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 楼主| 发表于 2012-10-21 18:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷血小枪 于 2012-10-22 22:24 编辑

http://www.2d-x.com/ninja-gaiden ... eps-getting-better/

收集黄金甲虫和水晶骷髅,手里剑全角度发射,瞬移反击,部分敌人回归剧情。

简单翻译:


1.《刀锋边缘》最明显的一点改进是隼龙变得灵活了很多(即硬直减少),所以玩家能够视周围情况及时做出躲避或防御动作。
2.敌人得到加强,变得更有攻击性,其中一些有了新招式——最普通的佣兵和炼金术师便可以让你感觉到这一点。
3.战斗系统被重设得更有技术感,敌人会有更多的犹豫(硬直?)状态,而两位可操作角色都有了新的投技(回归2代)——断头摔。
4.蓄力攻击非常迅速,在Wii U版里蓄力所需要的时间也大幅削减。
5.隼龙在游戏开始便能使用6种武器——硬壳猛禽爪,暗月镰刀,双刀,无想星月棍,单剑(龙剑、邪神剑、迅岚丸)以及一种至今不明的武器。
6.Karma系统回归,一方面作为评分评级用,一方面作为货币使用。
7.可搜集物回归,《忍者龙剑传》初代的金甲虫和《忍者龙剑传2》的水晶骷髅将分布在游戏场景种,一旦获得将立即增加Karma数。
8.玩家可用Karma升级武器和忍法,获得新的招式,还能解锁服装。

破魔裂风刃
9.今年E3上露面的新的瞬移招式Cicada Surge十分好用,可快速脱离敌军包围。#新招式——360度手里剑攻击,可将隼龙周围的敌人打出硬直。隼龙任何空中招式都可迅速切换成此招,和手里剑的最初用法很相似。#灭却技(ET/UT,华丽的乱舞攻击)不只在隼龙/绫音的武器发红时才可使用,玩家可直接按重攻击键蓄力。同2代一样,灭却技分两段。

忍法槽依然需要通过杀敌积攒,但玩家现在可以保留忍法值,即一场战斗结束后忍法槽不会清零。玩家可自由选择立即放忍法或留着以后用。
10.Boss有血槽了,你可以在屏幕下方看到。

总结:这是进化,还是返祖?难道板垣伴信已经把忍龙做绝(褒义)了?

骑士

潜水

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发表于 2012-10-21 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZY.CN 于 2012-10-21 19:03 编辑

沙发是我的了,慢慢看~~英语水平不好的表示只能看图片
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 楼主| 发表于 2012-10-21 19:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ayane也学会首切投了

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发表于 2012-10-21 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
元芳出来看视频         
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发表于 2012-10-21 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
管他呢,反正年底就买这个了,要不没什么想玩的。
小弟作品,努力找点亮点吧。找槽点,那是找不完的,光看槽点也没心情玩了。
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 楼主| 发表于 2012-10-21 20:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
OT也要靠karma买,难怪那么大个技能树,凑数啊

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发表于 2012-10-21 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 darklord1985 于 2012-10-21 21:32 编辑

BOSS 终于有血条了
花了点时间看了全文,就注意到一点,那人说,Wii U版也会大幅拖慢
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 楼主| 发表于 2012-10-21 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
说是基本满意。断骨发生在对投击的反击时,并可连锁,这个还不错。
缺点还是有时会拖慢,SB爬墙依旧。

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发表于 2012-10-22 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
元方。这事你怎么看!

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发表于 2012-10-22 12:58  ·  广西 | 显示全部楼层
看不到视频啊,只能看图。
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