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楼主: yh58820552

[讨论] 关于生化6和死空 那个更加优秀

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发表于 2012-10-21 21:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉是,这个主机世代上出的生化系列游戏,从单纯的游戏体验角度看,能秒杀其的其他作品多了去了,COD系列,质量效应系列,神秘海域系列等等

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发表于 2012-10-21 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
不用比了,完全不是一个档次的东西。生化区40万的发贴量。死亡区1万的发贴量。一个乞丐非要和亿万富翁比

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发表于 2012-10-21 21:46  ·  四川 | 显示全部楼层
我喜欢生6,非常有诚意的一作。而且这种变革是一种最好的形式,流畅度大大上升。DS2也不错,我也全成就了。但是DS2怪物设计还是不如生化6。现在生化有一个弊端是太强调英雄***,感觉主角越来越无敌了。

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发表于 2012-10-21 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2012-10-21 21:08
你当生化不想玩死空的那一套?压抑的气氛 封闭的空间?生化6的LEON篇开头就是打算走这条路线 但是结果你看 ...

不是不想走是,是走不了,制作方向已经决定了只是***走过场玩脱离,要按启示录那种思路做,一样能做出不俗的气氛。但是和死亡空间依然有很大差距。

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发表于 2012-10-21 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2012-10-21 21:46
我喜欢生6,非常有诚意的一作。而且这种变革是一种最好的形式,流畅度大大上升。DS2也不错,我也全成就了。 ...

ds2的怪设计的比6好多了。特别是那种跟狗一样,躲躲藏藏会战术的怪。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-10-21 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-10-21 21:49
不是不想走是,是走不了,制作方向已经决定了只是***走过场玩脱离,要按启示录那种思路做,一样能做出 ...

其实我想说 生化的启示录比生化6优秀多了 不知道卡表怎么想的 他们现在的游戏制作人绝对有问题 根本不清楚好游戏和烂游戏的区别 生化6还算及格的游戏 再想想浣熊市这游戏 根本就不应该出现

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发表于 2012-10-21 21:55  ·  四川 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-10-21 21:50
ds2的怪设计的比6好多了。特别是那种跟狗一样,躲躲藏藏会战术的怪。

说道战术每个吉娃娃都会,还有突变成蛹我觉得是相当成功的设计,变高阶杂兵。反观DS2里面没有像样的BOSS不说,杂兵也就是那么几个,打法都一样

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发表于 2012-10-21 21:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
果然,死亡空间完胜了,看来我的口味还是比较大众的

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发表于 2012-10-21 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2012-10-21 21:55
说道战术每个吉娃娃都会,还有突变成蛹我觉得是相当成功的设计,变高阶杂兵。反观DS2里面没有像样的BOSS不 ...

我玩6代倒没觉得吉娃的战术就是一个乱子。而且整体对走位并没有太多要求。因为有npc加入就更乱了,2代的怪其实风格很突出明显是种类和战术都进化了。经常就是混合突袭。而且有那种陷阱怪的概念,空间分布上比较立体。

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发表于 2012-10-21 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2012-10-21 21:51
其实我想说 生化的启示录比生化6优秀多了 不知道卡表怎么想的 他们现在的游戏制作人绝对有问题 根本不清楚 ...

主要是野心太大,什么成功的模版都 拿来填,最后搞出四不像。
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