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楼主: michaelwoo

生化6借鑒神海2的比例很重啊!

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发表于 2012-10-21 01:51  ·  美国 | 显示全部楼层
michaelwoo 发表于 2012-10-21 01:49
我一樓內容已經修改,你再看看

大哥,我在求你一次,别黑神海了。。。

反串黑不是这么当的,你让别的神海fan情何以堪?

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发表于 2012-10-21 01:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
龍穴和神海都超越不了生化危機和cod的

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发表于 2012-10-21 01:52  ·  云南 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-10-21 01:09
lz说的实话为什么有人不敢承认,游戏这种热门的消费类商品本来就存在着为了完善而进行的各种借鉴抄袭。

因为买了300元的正版,说不得呗。

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发表于 2012-10-21 01:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.小葱 于 2012-10-21 01:52 编辑
michaelwoo 发表于 2012-10-21 01:49
我一樓內容已經修改,你再看看


你连自己的立场都不能坚定你连怂人都不如.   我跟你辩不代表我讨厌你不喜欢你,就是论事而已.  现在我有点鄙视你.
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发表于 2012-10-21 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
gouni 发表于 2012-10-21 01:49
他话了半天就是神海第一,龙穴第二,你别家游戏都是二流。

神海正是一个“借鉴”组成雏形,然后加上优秀的制作成功的典型

在剧情方面、叙事手法上,生6确实有很多需要进步的地方

但是这不是比较这俩游戏的理由、、、本来游戏之间,特别是不同类的游戏之前就没必要这么比

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发表于 2012-10-21 01:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-10-21 01:42
探索?神海不是全程***嘛?除了部分宝藏要找以外,连重复场景都几乎没有也叫探索?

攀爬?攀爬是神 ...

有重复场景就是探索?,神海能做到场景的绝对精美让人有想要穷尽整个场景的意图就是探索,探索必须有迷宫才是探索?

刺客的攀爬有古墓的攀爬做得好?但是又有什么意思。古墓完全忽略了那种一气呵成的流畅性,神海所有元素能够平衡的搭配让人不会觉得有厌烦那就是最棒的设计。

战神的解密差?你搞笑吧,近年来有那个act解密的高度以及场景与游戏整体的融合度能和战神相比。你拿塞尔达比,塞尔达有什么地方能和神海比的。

你这种思路就是错的,说道神海的各种要素都要拆开一一和别的游戏对比,这样有什么意义?

神海最伟大的地方就是融合个要素都自然完美,让人玩起来非常舒服一点不残废。

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 楼主| 发表于 2012-10-21 01:54  ·  香港 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-10-21 01:51
大哥,我在求你一次,别黑神海了。。。

反串黑不是这么当的,你让别的神海fan情何以堪?

這兒是生化區。。。。。。。

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发表于 2012-10-21 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
城市监察 发表于 2012-10-21 01:52
因为买了300元的正版,说不得呗。

我买了正版浣熊市行动,玩了一次爆机后就来专区开贴喷了,渣就是渣,不是什么300说不得的问题。
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发表于 2012-10-21 01:55  ·  美国 | 显示全部楼层
k58lokasd 发表于 2012-10-21 01:50
 其实生化6借鉴一些作品是很明显的
我觉得借鉴是正常的,但借鉴得好坏就是另一回事
如硬加一些打直 ...

确实很没必要。。。

生化不是一个需要集大成的游戏,而是一个粉丝更希望它保持自己的特性,不跟市场大流的游戏

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发表于 2012-10-21 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-10-21 01:54
有重复场景就是探索?,神海能做到场景的绝对精美让人有想要穷尽整个场景的意图就是探索,探索必须有迷宫 ...

什么不好拿,居然用塞尔达比神海~
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