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楼主: 克莉斯

我觉得BH6的系统非常有特色。

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发表于 2012-10-20 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 真红稻妻 于 2012-10-20 15:00 编辑

随便拿丧尸围城、鬼泣、猎天使魔女、忍龙等名作拿出来比就能把楼主的这套自我满足的说辞压得体无完肤。如果单纯比战斗系统,生化危机系列谁都比不过,名作太多。
喜欢就好,何必非要硬找优点,再说你找出的那些优点在喜欢fps的玩家眼里就是缺点,而对于喜欢动作游戏的我来说,生化危机系列缓慢的近战连击又不够爽快。

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发表于 2012-10-20 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我不同意ls的看法,对我来说忍龙,贝姐和生化的游戏体验和高难度下战斗的技巧完全是不同的,所以没有任何可比性。

既然游戏带来的体验是完全不同的,那么也就没必要放在一起横向比较。

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发表于 2012-10-20 15:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-20 10:18
日厂的几套服装,人设真心赞,不是欧美那票能比的。

比如我今年最爱的两款RPG.龙之信条和阿玛拉王国惩罚.要说游戏的内容丰富度,阿玛拉王国比龙之信条强.但是要说游戏角色的长相,龙之信条要比阿玛拉王国好的多的多的多的多的多的多.我捏的妹子可漂亮了.结果最终阿玛拉王国和龙之信条并列成为我今年游戏时间最长的两款游戏.

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发表于 2012-10-20 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 真红稻妻 于 2012-10-20 15:27 编辑
allen24 发表于 2012-10-20 15:14
我不同意ls的看法,对我来说忍龙,贝姐和生化的游戏体验和高难度下战斗的技巧完全是不同的,所以没有任何可 ...


是楼主在横向比较好不?
我只是在反驳他自己说的“有哪个游戏....”在反讽而已。
傻瓜都知道横向比较毫无意义,他自己非得硬找一些优点来吹捧。
还说什么没有造成不平衡,子弹的威力还比不过拳头,这已经是世界上最不平衡的设定了。

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发表于 2012-10-20 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-20 15:48 编辑

主要的战斗系统的确没有大问题 保证了游戏的可玩性
这个核心系统完全被其他的辅助系统和流程体验拖了后腿
另外近战体术如果以冷兵器为主导会自然很多 拳头比枪威力大真的是很别扭 只有日式游戏玩习惯了的人才不会觉得奇怪吧

生化的战斗的确是一种独特的体验 也很有日本游戏的特色
按对普通游戏的理解来看 它的战斗其实傻傻的 敌人都用枪 但攻击的频率和欲望非常奇怪 玩家的射击部分也不够灵活 可以想象游戏中敌人都如其他射击游戏的敌人一般的话 玩家肯定被完虐 冲上去体术神马的 简直是搞笑
近身攻击往往用于敌人也持近身武器 或者狭小空间近距离遭遇战 打硬直再上去一拳真的感觉很傻

有一部分人持以上观点也是可以理解的  生化的战斗很特别 更像是一款纯粹的游戏 如果无视掉一些别扭的傻傻的设计和游戏其实是真是题材的背景 光从游戏性上来讲 这种体术与射击相结合的玩法 还是比纯粹的射击要有趣味

另外体术和射击结合的好的游戏是有的 例子其他人也举过了 我只能说生化的大部分玩家并不是TPS玩家 是被生化引导到这条路上来了 于是对生化现在正在模仿和借鉴的其他游戏理解都不深 一厢情愿的认为生化是结合的最好的
很典型的例子就是生化借鉴了COD的一些东西  而很多玩的人眼里COD就是一路突突突  对COD为何被大量游戏借鉴 到底好在哪里完全不懂 这样横向比起来 就很缺乏说服力

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发表于 2012-10-20 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然比较毫无意义,不过bio6是我见过的第一个可以做出那么多动作的act+tps也是事实,类似我之前提到的滑铲中放遥控炸弹,滑铲中引爆,看见丧尸飞扑过来的一瞬间后跳+霰弹爆头这种体验我是没在任何一个其他游戏里见过的,may payne和stranglehold就别提了,首先没有会扑杀攻击的敌人,后跳基本就是摆个pose用来发动子弹时间,节奏一下子拖慢那么多体验完全不同

超多种类的反击体术和环境互动体术动作也非常赞
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-20 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yh58820552 于 2012-10-20 15:43 编辑

你没玩过战争机器吧?就战争机器的系统秒杀生化足够了 先不说生化的掩体系统 和战争机器的掩体比就是垃圾 你说体术 好 战争机器的每种武器都有自己的体术 还有和敌人对拼电锯什么的 扎住敌人当掩护 各种不同的终结技等等 再说闪躲 那就更不能比 生化里的人都是僵尸 动作都是直挺挺的 战争机器里 遇到巨锤兵巨炮兵 一个吸引火力 一个快速紧身 一个翻滚 在敌人身上挂个手雷 一个侧翻 敌人炸碎 这种打法听说过不? 所以别说什么生化危机好 你别的游戏都没研究过 没资格多说什么 销量评价放在眼前 谁好谁坏大家心知肚明 生化在全球范围卖的好的最大因素是生化危机这个金字招牌 而不是游戏的素质 要说游戏素质 马上出的刺客秒它几条街都没问题 所以 别再老是吹生化了 最多一合格大作 远称不上什么优秀

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发表于 2012-10-20 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
道具系统我倒觉得是做得最好的。

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 楼主| 发表于 2012-10-20 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2012-10-20 15:42
你没玩过战争机器吧?就战争机器的系统秒杀生化足够了 先不说生化的掩体系统 和战争机器的掩体比就是垃圾 你 ...

笑了,BH又不是掩体对射游戏,那是过渡用的。机器除了滚就是打抢,敲击和电锯都是辅助。彻头彻尾的打枪。


BH是ACT,打枪结合体术配合翻滚一闪,系统比GOW丰富许多。


别整天给我秒来秒去。AC秒不秒的不用你说,我自己会去玩。你不喜欢BH,爱上哪上哪,何必留在这里成天喷一个你眼中的秒货。
我看不上的游戏,鸟都懒得鸟。

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 楼主| 发表于 2012-10-20 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-10-20 14:43
LS可以试试启示录,每个人就两体术,一个普通体术一个畜力体术

超想玩,又抵触3DS。矛盾啊。如果出在家用机上,早就穿了几百年了。
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