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来说一下自己对灵魂祭献的一些想法吧

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 楼主| 发表于 2012-10-19 09:02  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lyg5830557 于 2012-10-19 09:24 编辑

TGS都过好长时间了。之后一直看到有些人说SS的耐玩度不够啊,没有刷刷要素啊,祭献与救赎的问题啊。

对于一款掌机游戏来说,刷刷确实很重要,但是要说没有刷的要素我是否定的。而且我认为这个刷的要素是和祭献与救赎共存的。

首先按素材来说,有稀有素材(召唤石头人 召唤喷毒花),高等素材,中等素材,低等。应该是分这四种。这些都是需要刷与收集的。

既然存在于低中高稀有的这种分类,是不是可以说就存在低中高难度的怪物呢?不可能说让一个低等怪出高等材料吧?那么从这方面我们就可以看出来是存在多难度任务的。而且现在公布的BOSS已经不少于10种以下了,如果再出现一些***的任务,那么任务量会大大提升的。

再来说刷刷要素,按典型的MH来说,MH你只需要刷的就是武器与装备的素材,一套怪物的装备可能你需要刷到20只,稀有的材料更可能刷个几十只才出,然后就是每一种怪物都存在于一套装备,所以说刷刷要素确实是很充分的。 现在的SS又有什么刷刷的要素呢,我来说说自己分析的一些吧。

更具现在的SS的资料来看,现在的刷刷要素就只有供物了,这次的TGS视频,我基本上都看了,有的一些好的视频我也看了2-3遍,在这些任务中,我看到了好多次提示“该供物已经使用完毕”,一场战斗你所带的素材一共是6种,可以说一场战斗结束,那么6中供物肯定会消耗掉4种左右,各种游戏现在的资料,这些供物携带量很有限,比如稀有的召唤食人花,我印象中看到一次只能携带2个不就3个,而对于低中高三种供物肯定就是携带量是递减的。对于玩家来说,要做的就是每次的大战斗需要做的就是收集好各种下次任务所需要的供物。  

文章的开头我说了,刷刷要素是和救赎与祭献共存的。这是为什么呢。。。。请看下行。。

不知道大家是不是都有基友,反正我周围是没有。所以以后的SS可能只是一个人在战斗,而且,SS的主题是共斗,不是协作。
如果一个玩家他平时是靠他特别牛X的基友,一直带到一个很高的等级。如果那天他的基友有了女朋友,没法陪他玩了,他就一个人联机,请问,凭借他的那种一直混到高等级的垃圾供物,当他牺牲了的时候,你是选择牺牲你生命值去救他呢?还是直接祭献了拉到?=。=相信大家都会选择祭献吧。毕竟凭借他的那种垃圾供物,更本提供不了什么输出来。

这样的话是不是说,你供物的威力的大小,可以保证你生存的几率?可以保证你是否会被队友祭献?如果这场战斗只打到一半,但是你的供物确实很牛X(战斗的时候看魔法应该能看出来),结果你应该没赶上加血,被BOSS一下OK了。。如果我是你的队友,我肯定会选择去救你,我相信救你和祭献你,所获得的DPS是不一样的,祭献后的大招再牛B也不可能牛到什么地步,不然都去送死了。所以如救了你,让你继续战斗。

这时候我觉得供物的刷刷要素就出来了。首先就是每场战斗你都必须要准备充足的供物,这次每次大副本结束你都需要话上可能3-5次左右去做一些小怪任务刷供物。其次,如果你想凭借低级的供物混到高等的位置,我相信,到时候你死了。没人会选择你救你,因为你的唯一利用价值就是被祭献。所以,刷刷要素无形中是存在的。SS不像MH,MH的刷刷要素看的见,SS可能只有你玩了,你死了,你被祭献了。你又玩了,你又死了,你又被祭献了后你终于明白了。。。。你就开始刷了。。。

最后的祭献与救赎的投票,我第一次看到天国的时候我当时还有些疑惑,当时我在想,如果第2人已经死了,那么这个第2人的祭献与救赎投票怎么办?因为会存在1:1的状态,但是这次TGS看到左上角的祭献与救赎的LV我就懂了。

如果真出现了上边我说的投票,那么肯定是看这2人的救赎与祭献的等级,谁等级高,那么就是谁的选择。这样的话,一个玩家挂了,如果两个LV1的救赎等级的玩家选择 救赎 和 一个LV3的祭献等级的玩家选择 祭献 的话。那么结果可能还会是祭献,因为他是LV3..


=。=好吧,打了这么多,其实就是挺想玩SS的,但是又耐不住思恋,就些了这样一篇文章,也不知道有多少人看。这写写吧,就当是我对SS的期盼与希望吧。希望能做的更好。之后肯定首发支持。

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发表于 2012-10-19 09:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望本作能激发PSV的销量~

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发表于 2012-10-19 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么可能没有刷刷刷呢,魔法就需要素材来合成,而且每种魔法的素材使用次数是有限的,又要不断的收集献祭用的素材,而且现在压根就没公布多少情报,一切还是慢慢等吧。就像当时吐槽没有近战一样,之后不就慢慢出来了。

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发表于 2012-10-19 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
jingly 发表于 2012-10-19 09:14
希望本作能激发PSV的销量~

能激的话TGS过后应该会有一些反应,可事实呢,所以希望不大~

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发表于 2012-10-19 09:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有多职业,如圣剑士等近战类英雄绝对是败笔~

求败者

啊啊啊

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发表于 2012-10-19 09:42  ·  天津 | 显示全部楼层
jingly 发表于 2012-10-19 09:22
没有多职业,如圣剑士等近战类英雄绝对是败笔~

装什么魔法就对应近战远程,还分什么职业?以前的视频里的锤子和设定图里的片手都没看到么
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-19 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
jingly 发表于 2012-10-19 09:14
希望本作能激发PSV的销量~

要带动主机的销量至少也得是百万级销量的游戏,这一作怎么看就二三十万左右的格局

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发表于 2012-10-19 10:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只对开发商比较担忧

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发表于 2012-10-19 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
希望近战系的魔法携带量比远程系的更多 ,  喜欢近战的要是“弹尽粮绝”那就没戏唱了。

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发表于 2012-10-19 10:21  ·  河南 | 显示全部楼层
还有担心的是近战魔法设定为单招式。而不是招式分解组合。像片手,按一下就跟一套动作打完了,然不像动作游戏中一招一招自己输入和作为招式变化。
素材也是个头痛问题。会不会因为刷稀有素材难度或几率太难,而导至大家都不舍得用稀有素材魔法。另外就是危急关头强逼要使用,用完了感觉也很不爽~~,除非打完任务后素材返回一部分之类的。不像一般的游戏,打造好的武器或装备可以一直用,无后顾之忧。
希望纸娃娃系统能丰富些,因为游戏不存在装备(虽然有以魔法作出的装备,但又会有多少呢)不想见到联机好友都差不多的装扮。
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