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楼主: 破坏激光

正式开始里昂篇了…这感觉回来了…我没内牛满面…但我感慨万千

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发表于 2012-10-16 22:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2012-10-16 21:08
比如分头篇加油站那场战斗,都觉得加油站的墙边比较安全,而且又有NPC协同作战,于是就在那里退守,结果直接 ...

借鉴一下死亡空间嘛! 这游戏到处都是这种桥段

审判者

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发表于 2012-10-16 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
恩恩,死亡空间倒是一直想尝试,但就是不敢玩。。。不知为什么,生化系列的怪物设定再怎么恶心,我也能接受,但是死亡空间的怪物我就是受不了。。。

审判者

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发表于 2012-10-16 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
或许死亡空间换个女猪脚,俺就有动力了,呵呵。。。

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-10-16 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
启示录爽是爽,就是略短了,熟练了4小时通关不尽兴啊,raid调低等级打的话刷不到好东西,不调低又简单过头

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 楼主| 发表于 2012-10-16 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
死亡空间,晚上别用耳机打……死亡空间实际画面上不恐怖。就是声效实在太出色……充斥房间的机器音,异性的叫声,再配上背景噪音式“配乐”带来的不安感和烦躁感……死亡空间的恐怖是多重的。真的很怕人………………就是,操作上有点套路化,关键时刻缺少回避手段罢了……

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发表于 2012-10-16 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
恩恩,其实这代生化危机也借鉴了死亡空间很多东西,很多场景中你也会频繁听到丧尸的嚎叫声,却怎么也找不到敌人在哪里。但是我是真心接受不了死亡空间那种怪物设定,尤其是那种小孩变成的异形和Baby炸弹,这一点上欧美游戏还是更前卫一点,生化危机系列倒是没出现过。

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发表于 2012-10-16 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不过一个恐怖游戏,营造气氛确实是多方面的,声音、场景也是一个很重要的因素。比如寂静岭系列我也接受不了,寂静岭系列的怪物说实话放在大白天一点都不可怕,但是在灰暗而又污浊的场景中,伴随着嘈杂的刺啦刺啦声音扭曲着走来的时候,就是让人受不了。当年寂静岭3,由于是个女猪脚,我很想尝试一下,最后也就是玩了一个小时就放弃了。。。

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 楼主| 发表于 2012-10-16 23:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
死亡空间2的婴儿异形,我也受不了,还一大群,一大群的……打玩后,白花花的一片…………老美有时真变态

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发表于 2012-10-16 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
唉 其实玩使命召唤玩的顺手的话 6的操作不是问题

审判者

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发表于 2012-10-16 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
未必,生化危机6还是应该归为第三视角的射击游戏,和使命召唤不是一个类型。个人觉得这方面的游戏近年来很多,战争机器自然不必说,类似于二进制领域、特殊行动 一线生机这样的游戏如果能适应,生化6的操作绝对不成问题。
我玩克里斯篇开始就是感觉风格变化太大,但操作上根本没有什么不适应。。。
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