A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: blueear

这还是生化危机么?

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
407
威望
0 点
积分
444 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-1
最后登录
2020-10-22
 楼主| 发表于 2012-10-16 14:48  ·  四川 | 显示全部楼层
无尽的FF 发表于 2012-10-16 14:33
原来还是个任氏玩家,,。。。难道马尿和马车每代都有本质上的创新?

我意思说任天堂至少对于玩家体验来说在创新,VB,GB,WII,3DS,WIIU都是创新嘛~~当然对于自家的游戏来说,还是在吃老本。。。 但是至少上手容易嘛,其他厂商的续作,上手越来越难了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
407
威望
0 点
积分
444 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-1
最后登录
2020-10-22
 楼主| 发表于 2012-10-16 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
ych000 发表于 2012-10-16 14:37
“因为生化4出来之前,没有任何游戏是采用越肩视 ...”
我笑尿了,楼主去补补课再来喷行么
PC游戏《极度深 ...

这两个应该都是2005年吧,生化是1月
该用户已被禁言

精华
0
帖子
407
威望
0 点
积分
444 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-1
最后登录
2020-10-22
 楼主| 发表于 2012-10-16 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 blueear 于 2012-10-16 14:54 编辑
ych000 发表于 2012-10-16 14:37
“因为生化4出来之前,没有任何游戏是采用越肩视 ...”
我笑尿了,楼主去补补课再来喷行么
PC游戏《极度深 ...


【游戏简介】(电脑在线)

法国游戏大厂Ubisoft日前表示,他们将代理发行由英国Darkworks公司所开发的一款跨平台恐怖动作游戏“Cold Fear”,这款游戏将会推出 PC / PS2 / XBOX 版本,并预计2005年初推出。

精华
0
帖子
74
威望
0 点
积分
74 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2019-3-1
发表于 2012-10-16 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我有和LZ同样的感觉

精华
2
帖子
15570
威望
2 点
积分
16088 点
种子
134 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2023-11-13
发表于 2012-10-16 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
说TPS也就算了,居然说FPS = =

精华
0
帖子
102
威望
0 点
积分
475 点
种子
7 点
注册时间
2006-10-22
最后登录
2023-6-11
发表于 2012-10-16 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
被lz说的怕怕的,真的那么不好玩啊

征服者

终结者

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
7424 点
种子
11 点
注册时间
2009-7-22
最后登录
2024-3-17
发表于 2012-10-16 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
生化最爱6.。。。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2758
威望
0 点
积分
2793 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-6
最后登录
2021-10-4
发表于 2012-10-16 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ接受不了就不要去玩嘛

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2012-10-16 17:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
blueear 发表于 2012-10-16 14:10
LS的观点,我比较认同,说说创新,如果生化4是创新,我认同,因为生化4出来之前,没有任何游戏是采用越肩视 ...

多人模式早在03年的生化危机 爆发就有了,只不过是继承算不上抄袭。
合作模式同理。
狗牌自定义,已经有了多人模式却没有个相应的玩家自定义系统,这个系统的出现也只是时间早晚,你现在不做,放到下一代再搬出来你是不是还得喷这系统出的太晚了?
技能系统不过是把武器改造变了个性质,并且挪用了部分怪物猎人的东西而已,自家货算抄袭么?
掩体早在生化4就有了。
而另外,
移动瞄准&换弹&吃药,这不算创新,算是生化终于懂与时俱进抛弃臭石头了。
用生化式的按键来达成自由回避操作,不再用QTE来达成回避,不再用生化3&启示录&鬼武者式的一闪来达成回避,也没有用战争机器和神海似的一键翻滚来代替回避动作,而是把回避操作跟生化式的推摇杆+X的冲刺操作结合起来,不算创新么?
冲刺中不需停下按键就自动越过障碍达成动作不算创新么?
剧本流程之间的在线Cross Over系统不算创新么?
速射系统不算创新么?
同样的,生化6的创新不入你法眼,生化4又怎么入得了你法眼呢?
箱包道具栏——暗黑破坏神
QTE——莎木
越肩视角——分裂细胞1(03年),心魔(法国于01年发售于PC的恐怖游戏)
站桩射击+***车操作——历代老生化
荒村废景+诡异苍白不怀好意的原住村民+村民爆虫——克苏鲁神话题材烂片《异魔禁区》(01年)
这么回头一看,生化4又创新了什么?还不是把那些其他游戏早就用滥的设定首次做进到生化系列里,这跟生化6又有什么本质的区别?

精华
0
帖子
54
威望
0 点
积分
55 点
种子
10 点
注册时间
2012-10-16
最后登录
2021-8-4
发表于 2012-10-16 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
这都是见仁见智了,
我觉得操作性很爽,是我最喜欢那种的。呵呵
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-26 20:31 , Processed in 0.217906 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部