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楼主: fnkscfzy

恶魔城最新大图

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 楼主| 发表于 2012-10-15 12:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-10-15 12:37 编辑
zephyranthes 发表于 2012-10-15 10:50
城内城外之争也就是旧恶魔城和月下之争

暗影之王的前半部狼人部分除了流程长点并无问题


恶魔城貌似不是中段, 流程是 先到狼人之国,再到吸血鬼之国,再到死神亡灵国度。 最后会重新回到恶魔城中,开辟地下水脉,时钟塔,外墙和混沌 这些场景。 最终决战发生在恶魔城混沌。  结局是加百列吸了劳拉公主的血,变成吸血鬼和3个暗影之王封印的终极魔鬼决战。   所以,您提到的“结局改成主角亲自坐镇古城成为混沌之王德古拉”    的确是暗影之王1 的最终结局。   在死神国度决战后 还有一段剧情,不过需要根据DLC隐藏结局下载。


流程上,其实主要错误发生在 科乐美官方的心猿意马。科乐美其实最早让 暗影组做恶魔城,然后恶魔城做了一点点,让他们把名字换了,换成暗影之王,然后制作组把暗影之王开发到1半了,科乐美又让他们马上把名字换回恶魔城,但要把之前开发到1半的暗影地图直接加上去。然后制作组又连忙开工,又制作城堡战了。   所以,这游戏感觉是两个游戏的合体 也就是在 科乐美心猿意马的决策,导致制作组 在2年里 连续变更计划3次。  

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 楼主| 发表于 2012-10-15 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2012-10-15 10:55
在城堡外活动都是2D时期,3D的几款恶魔城基本在城堡内,现在看来,暗影之王1的场外活动感觉并没有表现出以前 ...

恶魔城一共只有4款3D恶魔城(不算审判)  其中后 N64默示录,无罪,诅咒   暗影。    其中只有无罪一作是一直在城堡里。 其余3作。  默示录,恶魔城是在百分之50后,才出现的。   诅咒,是在最后一个部分,恶魔城才从水中开启。   

所以,您说的3D基本都在城内,是完全错误的。 (具体,请重温3D恶魔城 4作)

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发表于 2012-10-15 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
标题好简单。。               

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发表于 2012-10-15 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个怎么都像是艺术画而不是游戏截图

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发表于 2012-10-15 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
最新的?看看。。。

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发表于 2012-10-15 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-10-15 12:39
恶魔城一共只有4款3D恶魔城(不算审判)  其中后 N64默示录,无罪,诅咒   暗影。    其中只有无罪一作是 ...

可能是没记清楚,但是气氛渲染上,还是自社自己出的气氛明显要好得多,不然我不会记错诅咒的场景设定的,暗影之王怎么看都没有把恶魔城场外的气氛表现出来

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 楼主| 发表于 2012-10-15 15:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-10-15 17:09 编辑
dkshen 发表于 2012-10-15 14:34
可能是没记清楚,但是气氛渲染上,还是自社自己出的气氛明显要好得多,不然我不会记错诅咒的场景设定的, ...


首先,我觉得玩家要端正一个态度。 水银并不是单纯的外包公司了。 这个公司和科乐美签订了长达5年的合约。在这5年内,他属于科乐美本社的制作组。 这种事情在恶魔城25年内有多次出现。  这是很普通的从公司外招聘人,然后签订合约。 问题就在是否继续续约。   水银和单纯的科乐美丢个项目 然后付钱给外包公司做生意 情况是不同的。  玩家要搞清楚这点,现在的水银,至少在未来1 2 年内,他属于科乐美公司。



恶魔城的场外场景在25年中有很多作。  其中,最明显的举几个例子。
1:血之轮回,这个在ACT恶魔城中很有明。 里面有大桥,山洞,村庄,河流。等等。 这些占据了这款游戏很多戏份的场景,实在和和恶魔城城堡毫无任何关系。  所以这不是什么自社的气氛。

2:恶魔城4   也是有很多山洞,树林,小溪等等。  

3:诅咒。  诅咒的场景有很多类。 你记错他的场景的主要原因,实在诅咒建筑物的类似。 诅咒里虽然很多地方不再恶魔城里,但很多场景是类似修道院,废弃的城市 这种比较类似城堡的建筑结构。  所以,会给你那种感觉。

而前面的血之轮回,恶魔城1234,MD血族 等等,由于很多场景不属于这类。   所以不会出现气氛上统一的情况。


而暗影在第五章前,主角属于类似恶魔城2一样的满世界跑。 去了很多地方。各类各样的场景跑了个遍。  其实这种设计和恶魔城4代比较相似。   为什么呢。 因为暗影之王最初的稿子,就是以恶魔城4为蓝图。     如果有兴趣回首下当年的超级恶魔城4代,会发现在气氛上,场景上有不少共鸣之处。    因为恶魔城4当年在欧美人气很高。

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 楼主| 发表于 2012-10-15 16:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
dkshen 发表于 2012-10-15 14:34
可能是没记清楚,但是气氛渲染上,还是自社自己出的气氛明显要好得多,不然我不会记错诅咒的场景设定的, ...

暗影之王的城外景色, 比如主角一登场的 雨中村庄。  在雨中大战群狼人,加上圆月狼人嚎叫的设定。  游戏一登场就相当有气氛。 这点和恶魔城4中的 村庄战 有异曲同工之妙。  

暗影气氛离恶魔城稍远的,主要是2章1到9节。  去到了一个狼人的废墟城市。 那里的确和以前的作品区别挺大的。

但第4章开始,主角去到了乌鸦女王的峡谷城堡。气氛又再一次回来,乘坐潘神的神鸟 来到吸血鬼的国度,正式进入冰天雪地的 “唯格尔”,  从这里开始就直接进入经典场景图书馆 和下水道了。 整个恶魔城气氛澎湃从这里开始。



其实诅咒的话,和暗影比气氛我个人的观点诅咒完全比不过。 相反,其实无罪气氛还是相当不错。

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 楼主| 发表于 2012-10-15 16:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS2上,IGA操刀的两作,无罪和诅咒, 当时就被广泛的指出 1个重大的缺点。  场景过于单调。很多地图里的房间样子几乎一模一样。  由于无罪是在一个城堡里跑,所以这个问题变得越发严重。  

到了诅咒,增加了山川,河流,峡谷等等场景。 但里面很多建筑物,采用的结构基本和恶魔城是差不多的。 所以才会给你一种错觉。  诅咒场景,甚至城外有气氛。  因为不少城外建筑场景和城内场景区别 简直小到。。。。。


这反而是诅咒的一个大缺点,场景做得不好。  城外场景且不说没有暗影城外那些河流山川美轮美奂。 进了城堡里,两个游戏的城堡设计差距就高下立判了。

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发表于 2012-10-16 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
暗咒的城堡真心无语,那过道又长又重复,比无罪更甚。
现在仔细回想一下暗影,虽然有些地方不太友好,不过城堡场景的重复率比前两者低多了。

期待新作。
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