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楼主: joyi

整理了一些生化危机的游戏出来----大家看看

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发表于 2012-10-18 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
沉睡的狮子心 发表于 2012-10-18 17:31
问题是,那里任黑,索黑,软黑太多了,热闹是热闹,但是十个帖子九个战,战的原因不就是因为各种无脑黑么。 ...

总之版主难当就是了,我在这里说得轻松也只是一个旁观者而非劳动者,对你们这些一线工作者尤其是还有工作热情的人带有敬意,起码是爱游戏之人,同是玩家都会互相珍惜和理解
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发表于 2012-10-18 17:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  这里有情况~~~
  我打个酱油先~~~~



   
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发表于 2012-10-18 17:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
foxmagic88 发表于 2012-10-18 17:39
总之版主难当就是了,我在这里说得轻松也只是一个旁观者而非劳动者,对你们这些一线工作者尤其是还有工作 ...

    嗯~~~
    说的没错~~~~



               

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发表于 2012-10-18 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
沉睡的狮子心 发表于 2012-10-18 17:38
主要是被扣莫名其妙扣上我否定生化123的帽子,心理很不舒服,虽然是版主,但是实际上我也就是个普通人,让 ...

完全明白,遇到这种情况最好提醒自己尽量无视,这些事情没法控制。不过这种出于好意被人误解又岂是那么容易超然看待,一切都只是停留在嘴上说的简单,其实我们能做的还是只有理解和致敬了

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发表于 2012-10-18 17:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉睡的狮子心 于 2012-10-18 17:50 编辑
nage540 发表于 2012-10-18 17:34
严重同意哥们,生化4那精妙的关卡设计和做的引用得恰到好处的QTE在至今找不到几个同水准的游戏,我也觉得 ...


可以理解为现代游戏整体的一种发展趋势。

日本游戏技术什么的其实是客观原因,我个人的理解为他们其实是跟不上这股游戏发展的趋势。

就像你让我们东方人拍好莱坞那样的动作大片,怎么样也拍不出那个效果一样,但恰恰现在世界上更多的人喜欢看好莱坞大片

其实并不能怪日本厂商做不出以前的经典,因为那些制作人,制作班子都在,怎么会做不出以前那样的经典呢

现在社会节奏快,压力大,需要的是能够快速吸引眼球的东西,游戏也不例外,现在又有几个玩家愿意坐在家里守着电视机,抱着一款游戏死磕呢?

因此,大场面,大制作的游戏是未来游戏的发展主流。你以为像生化4那样出来就拿个破***,打几个乌鸦,一个破村庄的游戏现在能吸引到多少人呢?

这就与我们东方人长项背道而驰了,我们擅长的风格是用细腻,温婉,内涵。虽然包括我在内的玩家喜欢,但是不能代表多数人

游戏毕竟先是商品后是艺术品,商品本质是以销量来衡量成功与否的。

本时代叫好不叫座的游戏很多,现在做一款生化4这样需要反复体验其中之精妙的游戏,你能保证有多少人会买账呢。

这就是个供需问题,消费者现在更需要的是像COD,GOW那样的作品

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发表于 2012-10-18 17:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
foxmagic88 发表于 2012-10-18 17:46
完全明白,遇到这种情况最好提醒自己尽量无视,这些事情没法控制。不过这种出于好意被人误解又岂是那么容 ...

其实没啥敬意的,都是爱玩游戏的人罢了。

当版主确实不爽,身边朋友有时候还羡慕我能管理论坛,我就根他们说,其实版主就是个擦屁股的。

其实当个普通会员蛮好的~
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发表于 2012-10-18 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
沉睡的狮子心 发表于 2012-10-18 17:47
可以理解为现代游戏整体的一种发展趋势。

日本游戏技术什么的其实是客观原因,我个人的理解为他们其 ...

其实不一定因为时代在发展,就一定要做成使命召唤那样的快节奏突突突游戏,生化4那样精妙的关卡设计和充满乐趣的BOSS战其实都可以继承的。不知道哥们是不是合金装备饭,你可以看看合金装备一路走过来的发展,都是很好地创新但又没有丢掉系列应有的水准,而且销量也是1代比1代好,这说明什么?说明不是所有动作冒险游戏都该向使命式的快节奏快餐靠拢,只要你有小岛那样的才华,一样能做到有创新又不失系列灵魂地发展下去。但是生化已经迷失了道路,现在还是念念不忘有三上在capcom的日子啊,我始终觉得有三上的生化危机,才叫真正的生化危机。

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发表于 2012-10-18 18:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉睡的狮子心 于 2012-10-18 18:29 编辑

合金,生化都有个最重要的特点,他们都有固定的用户群,所以他们只要是做的不是太垃圾,基本都有销量保障,牌子太响了。

三上在的话有一点我倒是可以保证,肯定不会让生化危机充满了其他游戏的影子,三上的生化都有十足的特色,每次能带起一股潮流,这是他最牛逼的地方

现时代你要再向以前SFC PS PS2那时代做游戏的话,基本是必死了,日本厂商现在更多的是靠品牌效应,生化,FF,这样的品牌,现时代衍生作品太多了。

游戏制作水平的提高到头来还是需要原创才行,再好的东西吃再多也会腻。

但是日本厂商所擅长的那一套制作方法,在现在这个社会已经不吃香了,这就是他们尴尬的地方

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沉睡的狮子心 发表于 2012-10-18 17:47
可以理解为现代游戏整体的一种发展趋势。

日本游戏技术什么的其实是客观原因,我个人的理解为他们其 ...




确实如此,作为玩家,尤其是我们这些在游戏论坛上混的,基本可以说是狂热游戏者,也是大家说的
cu。我们自然对游戏品质看得最为重要,而不会关注游戏内容本身之外的东西。但是做为局内人的设计者,
要考虑“生存”问题,特别是一些有想法的制作人却不能按自己意愿去做,可能更痛苦。
做为玩家,我们一方面希望商业化低品质高的游戏数量更多,另一方面,又不希望这种作品过多,如果市场
不能消化,对这些游戏以及游戏业界本身也是一种打击;不管我们对目前大势所趋的“快餐式作品”感受
如何,其实都应该感谢他的功效,没有这种作品来活跃市场,注入新动力和资金其他各种作品只怕会死得更快,
相反靠这些市场导向型作品反而让这些我们喜爱的不向市场妥协的作品有了一席喘息之地

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发表于 2012-10-18 21:16  ·  天津 | 显示全部楼层
全部看完,这贴可以加精了
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