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楼主: sj77

早失关于《忍者龙剑传∑2+》的PSBLOG访谈内容~

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发表于 2012-10-12 21:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
来个hero mode吧,easy还是很难

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发表于 2012-10-12 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
2代的手里剑和弓箭并存了,小V没有R2L2,希望好好处理
Team Mission最好把拖后腿的AI去掉
帧数什么的就看制作方有没有基本的诚意了............

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发表于 2012-10-12 21:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
原來NGS1賣得還算不錯嗎?
難怪有續作~

還是希望重力乖乖留在PSV上比較好,
放在PS3上銷量不見得會好很多(弄得好也大概只會是汪達那種程度)
倒不如繼續好好以作為PSV的機能展示作品為重點更能提高注目度
希望能強化和NPC的互動性,更多的場景實時互動,多結局路線,
更多的新重力操作和分支技能樹,
另外再加點耐玩元素就好(如城市的修復度,收集回憶碎片等)
聯機反而感覺可有可無.........

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发表于 2012-10-12 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
vgchartz的销量10W 原来都足够撞翻了? 那应该成本很低啦 移植

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发表于 2012-10-13 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
掌机的动作游戏能做到这样已经很不错了,虽然是移植,但评分也不低,NGS2能有些许进步就行了,第一作这么看来肯定是***了,这是好事

求败者

啊啊啊

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发表于 2012-10-13 12:25  ·  天津 | 显示全部楼层
llw33333 发表于 2012-10-12 22:37
vgchartz的销量10W 原来都足够撞翻了? 那应该成本很低啦 移植

超过预期=赚翻??

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发表于 2012-10-13 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2012-10-13 12:25
超过预期=赚翻??

其实赚是我的个人推测 10W应该能赚不少了

育碧财报那时是说 移植到wiiu成本百万刀左右
https://bbs.luryl.com/thread-2961772-1-1.html

其实移植成本肯定不高啦 代码本来都有了 如果引擎支持多平台那更简单了 换换图 修修改改 编译一般 各种调试成本
还有之前也有ps3版本,估计sony为开发商提供的开发套件,应该会简单
关键不需要多少个码农美工 最主要不需要高级别的码农

10W*30刀(假设平均) 都有300W了 回报了100%以上 应该称得上撞翻吧~

至少个人想法 轻喷...

所以我个人理解这个超过预期是赚不少的意思

当然预期这个一般都是预期一个保本的出货量吧(当然现在vita新发,有给sony人情的意思,怎么说厂商还是不愿意亏的)
那超过预期这个 应该是超出不少了

感觉10W这个销量确实挺高吧

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发表于 2012-10-13 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 听雪小月 于 2012-10-13 23:08 编辑

二代防反合理多了,各种CUTIN,无敌时间变长,可以随时随地削人棍了,必入。

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发表于 2012-10-13 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我那霸响 发表于 2012-10-12 20:56
可以学1代的,玩玩触摸加强忍法。触摸射箭就算了,1代射***射直升机射电波塔射的我蛋疼

+10086 触摸射箭恶心到要死啊...............不过触屏弄忍法......能不能一边摸一边发啊..............NGSP那摸完才发有点受不了...................S2P可以一边摸一边发动顺带瞄准的话会挺不错...............

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发表于 2012-10-13 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
把极1、2改改还差不多
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