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发表于 2012-10-12 07:29 · 天津
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本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-10-12 10:06 编辑
lhmgs 发表于 2012-10-12 00:27
不觉得,破解不会成为致死的原因,就我所知目前没有任何一个游戏平台因为破解而失败的,就像psp对上nds, ...
字略多,想只看重点,请看红字
您说破解不会成为致死的原因 ,然后提到了NDS与PSP
请问破解时 NDS已有的装机量是多少?破解占多大的比例?
如果说PC 国产单机可以算为一个平台,那么它致死的原因您知道么?
如果您是老玩家,当年轩辕剑 剑侠情缘 仙剑奇侠传为首的国产单机有多辉煌,群侠传系列 傲世三国 秦殇,明星志愿,美少女梦工厂,这些耳熟能详的一定知道吧,还有很多就不说了
而现在只剩下N年才出的古剑奇谭,N年一作的骗钱奇侠传,引进国外游戏还要依靠贿赂国内破解集团这些都是拜谁所赐?你还认为破解不会成为致死原因么?
目前PC 的现状
暗黑3都走网游路线了,还不够说明问题的么?你说暗黑3销量,你可知暗黑3就没有破解,才有这样的销量
就连《战争机器》的老板都说 本来他们是PC的开发商,受不了散装光盘转到了360,所以战争机器 2 3根本就没PC版的事了
http://news.mydrivers.com/1/164/164620.htm 访谈地址附上
其他单机PC独占大作你能举例么?如果有,最好说一下他的销量
第二,最开始我说的破解后的销量,指的是主机销量,请告诉我PSP NDS 在中国有多少销量,占世界的几分之一?神游中文正版游戏有多少销量?
破解不管从哪方面说,只是方便了一小部分人,提高了有限的销量,却大大降低了开发商的积极性,你说WII,请问WII 有类似于最终幻想,失落的奥德赛,星之海洋这类RPG大作么?车枪球什么的都不说。
就连国民 RPG勇者斗恶龙都靠网游***,游戏越来越多的DLC 目的真的是那么单纯?
重点是破解人数占的比例 假设3DS破解了,全球2000万机器里面能有多少中国破解玩家,算50万撑死了
放到psv身上呢?50万那就是四分之一玩家,咱们多说点
这就很清晰了,如果你是开发商
一个破解人数占四十分之一,装机量2000万的平台
和破解人数占四分之一装机量200万的你选择哪个?
换个更明确的 一边是有1950万正版用户可能会买
一边是150万正版用户会买,他会选哪个?
破解带来的装机量根本就不在开发商的客户名单里
你就是一亿的装机量,都是破解机,没人买游戏管蛋用
商人看的有多少愿意花钱的用户
电脑装机量大不?为什么还跨平台?
游戏机装机量跟电脑比就是个零头,跨平台要的是愿意花钱的玩家,不是你说的装机量
你从出发点就已经错了,那就是你认为破解会提高主机销量,提升主机热度,而且不影响厂商开发热情
破解提升的销量是极其有限的,而这部分的破解用户也不在开发商的潜在客户名单
来个极端说法,假如psv破解了,带来了1000万个破解用户,他们只玩破解,购买正版的还是200万人
你觉得什么公司会傻到psv的市场调查都不做就开始投资做游戏?认为他们的市场扩充到了1200万?
再极端点,psv明天开始所有机器可以免费玩所有psv游戏、DLC等等,玩家疯狂抢购,人手一台,装机量突破1亿,就等厂商们的新游戏了
然后你觉得这不会影响开发商的开发热情么? 还有厂商无偿给PSV做新游戏?
你举的例子,最大的漏洞就是,NDS WII PS2 他们在破解之前,就已经有了稳定 庞大的正版群体,而psv现在还没有
这就是最致命的差别
下面说psv不破解也不会吸引新的开发商,然后套用双因素理论,姑且不说放这合不合适(这是给提高员工的积极性的,厂商和索尼的关系可不是上下级的员工,厂商不用看索尼的脸子过活),理论成立的前提就是psv的装机量不提升,这是你的第二大漏洞,所以那一段说辞根本不成立
最后,我不会说像别的正版卫士一样说什么反对破解,我其实也想用破解,但是!我想说的是3DS现在可以破,它的正版群体可以保证他破了解也有足够多的正版销量让厂商回本来开发新作。
而psv现在太早,时机不成熟,等到游戏够多,装机量上去那才是可以完全破解的时机,现在破了psp影响不大,破了psv本体,那么等待psv的只能是DC和PC单机那样的结局,本来正版用户就少,破解再抢走一部分(你敢说破解后原有的psv用户不会转行,只是新用户玩破解么?) 厂商更不愿意给psv开发
没游戏 再好的平台都是徒劳的 |
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