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[分享] 游戏要获成功须遵循的十定律 得让玩家得到满足

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 楼主| 发表于 2012-10-10 09:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:互联网

  “业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。

  那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。

  10. 五小时的游戏时间不值39.99美元

  当然,这点是对全球玩家来说的。


在《光晕:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5小时的游戏时间。光凭一个多人模式就想赚我们这么多钱吗,微软?

  就算多人模式是《光晕》系列的重点,但它始终是第二位的。毕竟一款3A级游戏才给这样的单人模式太不厚道了。

  我们并不需要游戏时间多长,但是至少得让玩家感觉到满足才行啊。

9. 游戏更新不应太频繁

这个情况发生的次数比你想象的还多。在玩《上古卷轴》的时候,好像每打开一次游戏就是在要求更新,但是每次更新了你也没看到有啥大的改变。

  如果你是PS3玩家那更会深有体会,Bethesda一直努力的在打补丁修改游戏,但是每次补丁过后又会引发其他新的问题,就这样恶性循环下去。

  《天际》无疑是一款超级棒的游戏,但是这样的做法肯定会让玩家苦恼不已。

8. 障碍要真实

在生活中,如果你碰到一个小障碍,比如石头啊,小溪啊等等,你肯定轻轻松松就跨过去了,或者费点劲,怎么也过得去。

  但是在游戏里可就两回事了。一个低矮的窗台,一块石头,一个轻易就能跨过去的木箱,都能把你挡的严严实实。

  像《GTA》、《刺客信条》和《上古卷轴》这样的游戏,理论上是可以满世界游玩的,但是常常遇到这样的问题,更不用说隐形的墙了。

7.做好游戏再发售

如今的游戏越来越多,但是品质只能用参差不齐来形容。许多游戏在发售的时候有不少的问题,只能通过后面的DLC和补丁来进行修补。

  典型的例子就是Valve的《橙盒》。它把经典的5款游戏合在一起出售,虽然可以说史上最划算的产品,但其实它有很多瑕疵。比如PS3版的帧数问题、载入问题以及破碎的在线模式。

  这公平吗?我们花了同样多的钱,但是不能享受到同样品质的游戏。

6. DLC要真正有内容

“DLC”全称是“可下载内容”,而玩家则是希望它真正的物有所值才行。

  DLC是开发商对游戏进行再开发和再盈利的好机会,实现一些之前未能完成的设计,还能为已经发售的游戏带来一笔额外的收入,但许多游戏未能达到这个目标。

  就拿《上古卷轴:湮灭》来说,它曾经推出过著名的铠甲马DLC,价值2.5美元。这个DLC有啥?除了给马穿上了一层闪闪发光的防弹衣之外,没有任何只是想的性能、技术上的改变。这叫玩家怎么搞?

5. 好画面不等于好游戏

评价一款游戏仅从画面好就说游戏好的话,那就等于说变形金刚2好看因为有梅根·福克斯的***一样浅显。画面固然重要,但是我们更注重故事情节、游戏性、角色设计以及游戏独创性等等。

  画面不是一切,因此每当小编玩到这样的游戏时总是很失望:超好的画面,却各方面残缺,整个就是跑、跳、爬、打BOSS等等如此无聊的重复。

4. 游戏不是越低俗越好

 在许多游戏中,女性们的罩杯至少都是D,而且必须把自己打扮的花枝招展,艳光四射,那些布料刚好够遮住自己的***。

  好吧,低俗销售不全是游戏的错,这已经是一种趋势了。因为每个男人每隔六秒就会想到性,因此卖杂志的时候,卖车的时候,加个美女什么的也不为过。

  但是游戏远比这些复杂,也更成熟。好在,在近几年的游戏中,女角色更像女人了。比如《神秘海域》的艾莲娜,她充满知性美,也有缺点,和我们平常人一样。越真才越美。

3. 创意才是关键

玩家都是挑剔的。我们不断要求,不断对作品提出批评意见,我们玩家越来越娇生惯养了。没错,我们被如今的这些数量众多优秀作品宠成了小皇帝。每一个新作的诞生都像洞房花烛夜的新娘一样被大家审视,自己也是紧张不已。

  但我们好像确实挑剔过头了。在过去的5年间有超级多的创意被开发出来,而我们只是觉得理所当然。

  不管怎样,创意还是一切的根本。没有创新的游戏只会死路一条而已。

2. 拥有出色的声优

玩家和游戏厂商似乎总在追求画面,游戏性等等,都不约而同的把声音放在了最后一位。殊不知,一款成功的游戏,绝对离不开一群好的配音演员。

  看看那些拥有出色声音的游戏吧:《GTA》,《荒野大镖客:救赎》和《神秘海域》等等。简直就像一部完美的电影。

  糟糕的配音和烧焦的牛排差不多,可以做的更好,但总之都烧糊了。总之,更好的声音会大大促进代入感和剧情感。

  当然,如果你过场动画全跳过,那当我没说。

1. 拥有顶级的编剧

剧情是游戏的灵魂,这一点是毫无争议的。如今有许多大作越来越快餐,究其原因就和剧情不给力有相当大的关系。

  随着游戏越来越向电影发展,优秀的剧情成为了成功必不可少的因素。《荒野大镖客:救赎》《GTA》《质量效应》《生化奇兵》《传送门》等等。好游戏一定是靠好剧情撑起的,渣游戏则各方面都渣。

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发表于 2012-10-10 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
因为每个男人每隔六秒就会想到性。。。这句亮了,亲,你们都是这样么

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GTA……开车……杀人,开车……对话,杀人……开车……

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-10-10 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看.................

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本帖最后由 野比伸太 于 2012-10-10 16:37 编辑

有些还行,有些不对,刺客信条绝对没有什么被小障碍密封这种事,真正是视线所及之处皆可去,建筑障碍全可爬。
橙盒仍然是最划算的游戏合集。360版非常棒。
仔细一看,上古卷轴和GTA也不是什么能被小障碍阻挡的游戏,GTA主角也可以攀在建筑上,翻越围栏和砖墙,飞机汽车轮船都可以开,哪里都能去。而上古卷轴5更是可以连没有路的山峰也可以利用地形差强行爬上去。自由度都是高得不行。
这样的问题多见于日系游戏,最近生化6面对一个一人高的铁门都要反复找钥匙,明明正常健康人都可轻松翻过去。

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发表于 2012-10-10 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
路过·············

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发表于 2012-10-10 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始就喷光环,想死啊

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发表于 2012-10-10 19:50  ·  德国 | 显示全部楼层
多次被刺客信条关在墙里,只好退出读盘的路过。。。
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发表于 2012-10-14 08:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要是要刺激,现实生活中办不到的在游戏里都能随心所欲。
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